Trecerea casperului (partea 3)

Acum tăiem plăcile secunde. De fapt, există trei arc deodată, îmbarcați. Au un pic mai mult popolzovatsya văzut. Mergem mai departe. Există trei pârghii. Tragem primul și al treilea. Ne ridicăm pe scările din lemn. Dacă examinați cu atenție totul acolo, puteți găsi o altă parte a șaradei. În trunchi se găsesc unelte pentru sculptura sculpturilor de pe pietre. Avem nevoie de ele. Alături de scara din lemn este un alt piept. Sunt o parte din șaradă. Nu avem nimic de făcut aici.






Putem distribui părțile șaradei găsite de noi. Încărcați complet o șaradă lângă ușile roșii. Obținem pictograma "ventilator".
Există un alt șemineu. Unde am adunat cea de-a doua șaradă. Mai precis, trebuie să sarăm în fereastra de lângă șaradă. Lângă șemineu era încă un butoi. Amintiți-vă unde este? Nu unde sunt ușile roșii. În sala mare vom zbura spre coridorul din stânga, apoi spre șaradă. Îndepărtați cilindrul și stingeți focul în șemineu. Uită-te la câte monede există. O adevărată comoară. Doar este păcat că aceste monede sunt false.
Au rămas două șarale. Mergem la sala mare, urcăm pe scara dreaptă și ne îndreptăm spre șaradă. Avem pictograma "bec". Aproape că am terminat colectarea șaradelor.
Nu ne vom îndepărta de mult. Trebuie să ne ocupăm de fantomele rămase. Mai întâi trebuie să găsiți cheia de lichidare. Aici am deschis ușile roșii. Mergem la prima usa rosie, intoarcem la stanga si apoi plecam din nou. Sunt trei cufere. Acestea sunt cuferele care seamănă cu un joc.
În sala mare se ridică de-a lungul scării drepte, apoi de-a lungul scării din lemn. Mergem înainte până ne aflăm în fața camerei unde era șarada. Opusul ei este o altă cameră. Există unul dintre frații Casper. Alegeți pictograma "ciocan". Intrăm în ușă. Ascultăm monologul fratelui. Atunci trebuie să acționăm foarte atent.
Mergem la el, dar imediat ce apare rezervorul, îl lăsăm repede. Ne transformăm într-un ciocan și începem imediat pe prag pentru a ataca rezervorul (butonul "cruce"). Apoi imediat după aceea apare un al doilea rezervor. De asemenea, o distrugem. Nu mai există rezervoare. Luăm cheia de lichidare. Stoarcem în cameră și aplicăm cheia de înfășurare pe carusel folosind butonul "cerc".
Au mai rămas două fantome. Sunt într-o grădină mare. Unde am zburat în labirint. Intrăm în labirint, întoarcem spre dreapta, apoi spre stânga. În dreapta va exista un coridor. Ne mutăm până la capăt și vom zbura în poartă. Numai în avans alegeți pictograma "ventilator". Acum, să vedem cum putem controla ventilatorul. Cu ajutorul butonului "cerc" se transformă în el, iar butonul "cruce" își ajustează puterea. Trebuie să încercăm să conducem fantoma în mormânt.
Ne întoarcem la labirint. Virați la dreapta și zburați până la capăt. Apoi mergi spre stânga. În dreapta va exista un al doilea coridor. Acum avem nevoie de unelte pentru sculptura. În dreapta, la stânga și apoi din nou spre dreapta. Va exista un stâlp de piatră. Faceți dublu clic pe butonul "cerc" și obțineți o statuie. O copie de piatră a lui Casper.
A rămas ultimul detaliu al mașinii.
Căutăm restul șaradei. Mergem spre unde erau uși roșii. Imediat ce vom zbura în ventilație, mergeți înainte, virați la stânga, apoi la dreapta. Intrăm în camera în care se află cavalerul. Apare o fereastră. În piept și minciuni atât de necesare pentru noi în ultima parte a șaradei. Colectăm până la capăt ultima șaradă, primim o pictogramă "tornadă" și ne uităm, unde sa deschis grătarul. Ea putea fi văzută din încăpere unde două coaste erau una lângă cealaltă.
Este necesar să părăsiți camera cu o șaradă, să mergeți spre dreapta, apoi să treceți din nou primul arc spre dreapta. Acolo vedem o cameră mică. Pe podea mai era încă o umflatură, iar lângă el stătea un cavaler. Mergem în ventilație și luăm cheia neagră.
Ne întoarcem la sala mare. Ne ridicăm pe scara stângă. Intrăm în ușa albastră stângă. Virați la stânga și apoi la stânga din nou. Ne zboară spre ultima cameră care nu a fost explorată. Aici este șemineul. Este necesară colectarea apei. Stingem incendiul, luăm descoperirile și turnăm imediat mai multă apă. Adevărul este că vom avea un alt șemineu, iar revenirea la apă va fi departe.
Deschideți ușa neagră. În stânga scărilor va exista o pârghie. Îl tragem și zburam în direcția opusă partiției din lemn. Virați spre stânga. Tragem a doua pârghie. Lattica a fost deschisă. Ne întoarcem la prima manetă și ne întoarcem spre dreapta. Acolo veți vedea o altă pârghie.






Acum zburam în arc, care este lângă noi. Am auzit cârligul grila de deschidere. Ne mișcăm înainte, stingem focul în șemineu și îl examinăm. Trecem mai departe. Tragem maneta. Virați la dreapta, apoi la dreapta, apoi la stânga și la stânga din nou. Mergem până la capătul coridorului.
Aici în loc de grile de aerisire găuri în țevi. Am zbura în țeavă folosind pictograma "fum" în același mod ca și în cazul ventilațiilor. Tragem maneta și scoatem din piept o pungă cu monede contrafăcute. Apoi vedem un arc în fața noastră. E prea devreme pentru noi acolo. Dar suntem invitați la arc opus. Mai există o săgeată verde care clipește.
Așteptăm câteva secunde. Iată trei frați Kasper. Dar ei sunt atât de pasionați de joc, încât nu observa nimic în jur. Furăm din ele pictograma "megasca". Selectați-l în inventar, apoi utilizați butonul "cerc" pentru al utiliza. Am găsit toate detaliile din mașină. Dar jocul nu sa terminat încă.
Acum nu putem construi o mașină în laborator. Nu avem o pictogramă cu șurubelniță. De aceea luăm o pungă de monede și ieșim.
Ne întoarcem la locul unde era ultimul șemineu. Ușa se deschise. Mergem acolo, luăm o bucată de șaradă din piept și zburam în gaura conductei. Coborâm comutatorul de comutare. O nouă rețea a fost deschisă. Este în camera următoare. Dar cum ajungem acolo? Mergem la sala mare, intrăm pe coridorul din stânga și apoi intrăm în fereastră. Ar trebui să fim în a doua șaradă. Găsim o cameră unde am coborât comutatorul de comutare. Intrăm în arcul următor, există o bulă.
Putem salva din nou greutatea. Există un scaun din lemn. O găsim. Împingeți-l cât este posibil. Apoi se va apropia de perete. Utilizați pictograma "tornadă" (butonul "cerc"). Utilizați butonul "cruce" pentru al deplasa de la perete. Doar cu atenție. Tornado este pur și simplu imposibil de gestionat. Acum puneți scaunul pe umflătura. Am luat o altă cheie neagră.
Ne îndreptăm spre ușa neagră. Zboarăm în camera în care eram mai devreme să mergem. Acum putem intra acolo. Deschideți ușa neagră. Aici este o cale foarte dificilă, care este dificil de descris. Deci, doar explorați acest labirint. Găsiți cheia de argint și gaura țevii.
Ne amintim unde era această gaură. Este încă util pentru noi. După ce tragem ultima pârghie, vom găsi o mulțime de obiecte diferite pe coridoarele care nu au fost încă explorate. Inclusiv o parte din șaradă.
Ne întoarcem la scara din lemn și zboarăm spre arcul opus. Când ajungem la sfârșit, vom intra într-o cameră nouă. Iată o șaradă suplimentară. Este aici, când o asamblăm, va apărea pictograma "șurubelniță". Introducem două părți. Mergem la arcul următor. Aici stau niște țevi. Plecăm până la capăt. În ultima cameră, va trebui să mergem mai sus pentru a zbura peste ei. Între penultim și ultimul rând de țevi se află două chei de cupru, iar apoi vedem o parte a șaradei. Mai adăugăm încă o parte a șaradei pe cadru.
Acum avem două opțiuni. Putem folosi cheia de argint, dar putem găsi imediat ușa de aur. În spatele ușii de argint nu este nimic interesant și necesar.
Pentru cei curioși: în sala mare, ne urcăm pe scara dreaptă și zburam în cameră unde erau trei paturi mari. Prin ventilație ajungem la ușa de argint. O deschidem, am văzut panourile, am pus greutatea și am găsit partea de masă a șaradei. Dar aceasta nu este partea de care avem nevoie. Pentru ce este, nu este clar. Nu există rame de stânga.
Din nou mergem la ușa neagră (pentru cei care au încercat să folosească cheia de argint). Încă sunt încă camere neexplorate. Intrăm în ușa neagră, întoarcem la dreapta și zboară până la capătul extrem al coridorului. Intrăm în arc.
Noi zburam în gaura țevii și luăm parte din șaradă. Avem nevoie de această parte. Mergem mai departe. Colectăm toate elementele. Aici există o mașină teribilă și de neînțeles cu bare. Noi zburam în ea. Iată ușa de aur. Deschidem-o. Am pus greutatea. În apropiere era deschisă o rețea. Noi zburam în gaura conductei. Am pus toate cele trei butoaie în locurile lor. Lattica a fost deschisă. În piept este o cheie roșie.
Din păcate, nu vom intra în aceste camere noi. Nu mai avem o cheie neagră. Acum găsim cheia de aur. Dar acolo va trebui să deschideți mai întâi ușa neagră, apoi aurul. Dar aceste camere nu trebuie neapărat să fie cercetate. În plus față de broccoli și morcovi, nu există nimic.
Acolo, unde era o ușă de aur, există un piept. Are oa doua cheie de aur.
Ne întoarcem la sala mare, urcăm pe scara dreaptă și apoi mergem de-a lungul scării din lemn. Mergem la șaradă. Cu cel cu care am luat pictograma "bec". Ne transformăm într-un bec și intrăm lângă ușă. Deschideți a doua ușă de aur. Colectăm obiecte și tragem ambele pârghii. Facem parte din șaradă.
Ne zboară până la șarada rămasă neschimbată. Introducem ultima parte și luăm pictograma "șurubelniță".
Ne îndreptăm spre camera în care am auzit discursul lui Kasper că poate acum să asambleze mașina în laborator. Mergem la arc. Colectăm obiecte, zburați până la mașină, transformați-o într-o șurubelniță. Apoi încercăm să aplicăm o șurubelniță la această mașină.

"Căutarea unui integrator celular"

Luăm cheia albă care a apărut. Apoi, trebuie să găsiți o ușă albă. În sala mare, zboarăm pe coridorul drept. Ar trebui să fim în baie, unde mai înainte turnam apă în cupă. Vom zbura în ventilație, urcăm pe scări și mergem înainte până ne aflăm în fața ușii albe. Colectăm obiecte, tragem pârghia și punem greutatea. Am văzut că zăbrea se deschisese. Acum trebuie să ajungem acolo.
Ține minte, ți-am cerut să-ți amintești unde ai văzut gaura țevii? Ne întoarcem la el. Departe, nu-i așa? Dar am trecut aproape întregul joc. Mergem în ea, du-te la a doua ușă albă și deschide-o. Aici trebuie să deschideți toate cele trei cufere. Nu există nimic în ele, dar pe podea a apărut un integrator celular. Mergem la laborator. Îi dăm fată. Și poate nu pentru ea? Integratorul a fost răpit. Aduceți-o înapoi.
Să explorăm o cameră nouă. Doar cu atenție. Trebuie să găsim cheia veche. La intrare se află un trunchi de lemn. Deschidem-o și această femeie rău dispăru și integratorul din nou la Casper.
Ascultăm dialogul și studiem creditele. Asta e tot. Jocul sa terminat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: