Jocuri - trecerea la jocul de incompatibilitate

Jocul începe în tranșee. După puțină antrenament, îl urmăm pe tovarășii noștri în brațe. Din nefericire, prima bătălie se va încheia, atât de clar și fără început - toată echipa noastră, în rânduri ordonate, va fi pusă pe abordările fortificației inamice.







Transejna război

Sarcina principală: să ieșiți din zona de gaze în șanțul german

Sarcina: lăsați buncărul

Prima bătălie ne așteaptă cu propriul nostru soldat care și-a trădat tovarășii în armată. Câteva lovituri sau un butoi de arme - și e mort. Pe lângă cadavrul culcat și servitorul Foto căruia îi plăcea atât de mult căzut de către mâinile războinicii glavgeroya - ne putem uita la ea un stoc de râs.

Și aici este "frumusețea" noastră Helga.

Sarcina principală: să ajungeți la vârful dealului

Sarcina: să găsești un pistol de mitralieră

Prima grupare a germanilor începe să fie distrusă de la o înălțime - nu este necesar să coborâți și să urcați în revoltă. Că nu suntem atins de grenade inamice, ne vom ridica pe marginea abisului. Găsește-te pe teren, mișcă cu atenție și trage metodic soldații care sosesc. Să nu mai grăbiți înainte - pe dealuri s-au umplut mașinari, așa că dacă vom începe să strălucească voi lupta, vom putea ridica gloanțe. Sarcina noastră este de a stăpâni una dintre aceste mitraliere. Și din moment ce singura modalitate de a le obține - de a ucide proprietarii acestor arme, apoi cu atenție, ascunzându-se în spatele adăposturilor, ajungem la mitralierele. Ne urcăm în sus pe scări spre fortificația și stoarcăm mașinile de distanțare din spate.

Sarcina: distrugeți rezervorul

Ne mutăm la firul ghimpată. Acolo, pe lângă germani, vor exista un nou tip de adversari - câini mutanți. Le pregătim pentru a trata mitraliera noastră. În fortificațiile germane din apropiere, rezervorul se află în plină desfășurare - ascunzându-se de la loviturile sale mortale într-o casă din apropiere. Cu toate acestea, nu este mai bine pentru a scăpa de acest rezervor cu totul? Pe acoperișul aceleiași case, lansatoarele de grenade funcționează - urcăm scările spre acoperiș și începem propria noastră vânătoare pentru aparatul mecanic.

Și astăzi râul unei picături de sânge este roșu.

Sarcina: să ajungă la tranșee

Peste păsările apar mai sus, împușcându-le, trecând prin zombi până la tranșee, fără a uita să privească mai întâi arsenalul.

Alocare: introduceți poarta

Poarta este blocată, dar le poți pătrunde cu viclenie - se vor deschide periodic pentru a trimite o nouă echipă de zombie împotriva noastră. Noi în acest moment și prohmyagnem. După ce ați pătruns pe teritoriu, întoarceți-vă la dreapta și închideți ușa în spatele nostru - nemuritorul electrizat ne-a omorât nimic. Ridicându-ne în sus, vom deconecta bariera electrică blocând până în acest moment o cale.

Sarcină: pentru a găsi cheia, pentru a deschide trecerea la canalizare

Următoarea ușă este o altă cheie. El este în camera din stânga, în spatele ușii glisante. În cameră vom lua o mască de gaz.

Sarcina: terminați monstrul din cărucior

Imediat ce masca de gaz este utilă, un monstru înfățișând un prost apare pe arena unui scaun cu rotile mare. Este inutil să-l împușc, dar există o metodă care să-l trimită în cele din urmă într-o altă lume. Pe părțile laterale ale șanțului se află conductele, fiecare dintre acestea fiind conectate cu un dop. De la noi, trebuie doar să scoatem toate gagurile (sunt evidențiate în roșu), iar invalidul se va scufunda în uitare.







Sarcina: să ajungi pe partea opusă

Calea viitoare este monotonă și liniară înarmată cu o pușcă de lunetist și trage metodic de la o distanță îndepărtată toți cei care cad sub arma. Când poarta apare la orizont, împușcăm întrerupătorul de la orice pistol și ușile se deschid.

Înainte să se întâlnească cu. seful final al nivelului anterior. Algoritmul este același - nu se oprește focul. Odată ajuns în labirint, ne concentrăm pe săgeata busolei - ceea ce ne va conduce acolo unde este necesar.

Sarcina: folosiți un rezervor de mers pe jos, ieșiți din fortificație

Cu un monstru mare vă puteți întâlni din nou - de data aceasta în interiorul rezervorului de mers pe jos. Acum, însă, monstrul nu reprezintă un pericol special - câteva rachete și suficient de multe. Butonul din dreapta, dacă este ceva, răspunde pentru mitralieră și spațiul pentru direcționare.

Sarcina principală: să-l ucizi pe Zimmerman

Sarcina: să ajungă la reședința lui Zimmerman

Împotriva noastră vom expune infanteria, rezervorul și racheta. Este mai bine să dețină pur și simplu butonul de funcționare și doar a fugit pe lângă ei, ignorând focurile de armă, pentru că avem nevoie pentru a salva cât mai multe vieți ca posibile puncte - ei încă veni la îndemână într-o luptă cu seful final.

Sarcina: distrugeți rezervorul "Scorpion"

Zimmerman sa ascuns într-un tanc imens, în ceva care amintește de un păianjen din Wild, West Wild. Acest șef este destul de complicat, mai ales că costă mult pentru a găsi o metodă de lichidare. În primul rând, ținem distanța - nu numai că rezervorul trage mitraliere, ci și rănile sale mecanice. În al doilea rând, nu tragem decât focul din mitralieră, deoarece în majoritatea cazurilor rachetele nu vor ajunge în rezervor. Ei bine, al treilea - de îndată ce puțin asistenți apar pe scenă - focalizăm imediat focul asupra lor. Multe fotografii nu vor fi necesare, dar nu trebuie ignorate - ne vor ucide în câteva secunde.

Ei bine, în cele din urmă, problema principală - șeful este reîncărcarea în mod constant. Pentru a-l lipsi de această oportunitate, trebuie să foc pe sursele de energie care sunt împrăștiate în jurul perimetrului hărții. Pentru a ne mișca mai repede, folosim rularea.

De îndată ce rezervorul se arde, Zimmermann se va confrunta cu noi personal. Fără arma miraculoasă, vrăjitorul va fi mult mai slab - poate să arunce numai mingi de foc, și numai. Sarcina noastră - focul de la mitraliere și bombe. Ca un dar de la vrăjitor va primi o mână de vorbit.

Principala sarcină: să pătrundă în temnița vampirilor

Acum jocul se va schimba dramatic. Primul război mondial sa încheiat, atât de clar și fără început. Dar vampirii și mâna primită de la necromancerul mort vor apărea. La destinație, vom obține un tren ciudat. După ce am tras maneta, vom transfera podul prin calea ferată.

Sarcină: deschideți ușa

Pentru a deschide ușa blocată, trebuie să utilizați prima mână disponibilă pentru armele de foc ale arcului de aruncare al mâinii de la Necromancer. Pentru a obține această abilitate, vom termina câteva zombi în apropiere.

Sarcina: găsiți o cale de a deschide caseta

Vom ridica un pistol de vampiri din corpul celui mai apropiat inamic al armei de foc și vom merge mai departe. Gromila, monștri, karate, zombi - nu este o problemă, doar o nouă armă va fi testată în acest caz. Dar fantomele care păzesc pârghia sunt într-adevăr o dificultate. Cheltuirea cartușelor pe ele nu ar trebui să fie, acești tipi continuă să pară nesfârșite. Prin urmare, trăgând pârghia și învârtiți rapid.

Sarcină: să elibereze captivul

Împotriva noastră aruncă gorgon și chiar dragoni. Și cu primul, și cu acesta din urmă pentru a face față destul de simplu - bun, există un punct de regenerare a cartușelor în apropiere. După o altă călătorie pe rezervorul de mers pe jos, întâlnim brusc un britanic captiv. Desigur, eroul nostru nu-l va abandona în necazuri. În opoziție există cutii, iar între ele - butoaie. Cheia va literal "zbura" în zonă.

Cu o lovitură prin cap, dar în viață.

Sarcina principală: să zburați prin tuneluri

Deci, l-am înșelat pe dragon și acum ne pregătim să-i dăm pe demoni. Controlul este simplu - butonul stâng al mouse-ului este responsabil pentru flăcăria de flacără, cea potrivită pentru "rachete". Chiar și zborul poate fi accelerat cu ajutorul butonului "schimbare". Vom fi opuși de alți dragoni și infanteriști, cei din urmă ne pot deranja cel mai mult cu rachetele lor, sunt distruse în primul rând.

Simulatorul dragonului în epoca noastră este o raritate. Chiar și pe câteva nivele







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: