Editor grafic de vopsea

Tip de lecție: Învățarea cunoștințelor noi

Tipul lecției: prelegere-conversație

Scopul dezvoltării: dezvoltarea cunoștințelor în domeniul tehnologiei informației, interesul pentru învățare, nevoia de auto-afirmare.







Scopul educațional: Să demonstreze importanța cunoștințelor și competențelor în domeniul tehnologiilor informatice informatice, și anume tehnologii pentru prelucrarea informațiilor grafice, pentru a crește interesul pentru creativitate. Educația culturii informației, atenție, capacitatea de a asculta, capacitatea de a-și exprima opinia.

Comunicări intersubiect: "Tehnologii informatice în activitatea profesională", "Desen".

Mijloacele tehnice de predare. Tablă, cretă, computer, proiector

Literatura. Shafrin Yu. Tehnologia informației. Partea 2 BINOM

1. Partea organizatorică

Înregistrarea jurnalului, verificarea lipsei.

2. Verificarea temelor la tema "Word Word Processor"

Verificați temele sub formă de dictare grafică. Declarațiile sunt citite, dacă studentul este de acord cu declarația, atunci foaia este extrasă, dacă instrucțiunea nu este adevărată, atunci aceasta este indicată de pictogramă. Doar 5 declarații.

- Pentru a crea un document în Procesor de text, puteți să faceți clic dreapta pe un spațiu gol de pe desktop, selectați Creare din meniul contextual și apoi faceți clic pe Document Microsoft Word (da)

- Într-un document creat cu Word puteți adăuga imagini, imagini, diagrame și alte obiecte grafice (da)

- Pentru a deschide meniul sistem al ferestrei Microsoft Word, selectați elementul de meniu Fișier, comanda Sistem (nu)

- Formatarea unui document este procesul de adăugare, modificare sau ștergere a caracterelor. (Nr)

Răspundeți la dictarea grafică

3. Explicarea noului material

Înregistrarea principalelor probleme în abstract

- Tipuri de grafică pe calculator

- Principalele caracteristici ale Paint

- Comenzi de bază pentru lucrul cu un desen

- Lucrul cu fragmente de imagine

4. Consolidarea cunoștințelor dobândite

Ce tipuri de informații există?

Ce fel de informații ați vorbit astăzi în clasă?

Ce este grafica pe calculator?

Ce fel de specie se întâmplă?

Ce fel de grafică pe computer ne-am întâlnit azi?

Care este elementul principal din care sunt construite grafica raster?

Listează elementele principale ale ferestrei de lucru a programului Paint.

Ce instrumente putem folosi la desen?

5. Rezumați lecția

Prezentarea notelor pentru dictarea grafică și lucrul în lecție

6. Informații privind temele

Desenați o schiță a computerului (toate componentele externe) cu ajutorul instrumentelor Paint.

Puteți crea imagini în diverse moduri (cu creioane, stilouri, vopsele, într-un notebook, album, pe panza și, de asemenea, într-un computer) (diapozitivul 3)

În zilele noastre, există rareori un student care nu joacă jocuri pe calculator sau cel puțin nu a văzut cum se joacă alții în ele. Pe ecranul ecranului, ca pe un ecran de televiziune, oamenii alerg, zboară avioanele, cursează mașinile de curse. Ce nu e! Și calitatea imaginilor color pe un computer personal modern este mai bună decât cea a unui televizor (diapozitivul 4)

Secțiunea de informatică care se ocupă de problemele de creare și prelucrare a imaginilor grafice pe un computer se numește grafică pe calculator.

În zorii dezvoltării sale, computerele nu aveau capacități artistice semnificative. În acel moment, pe ecran ar putea fi afișate numai caracterele (litere, numere, semne speciale). Dar chiar și atunci oamenii au încercat să folosească computerul ca instrument de artă. Amintiți-vă de celebrul film, în care imaginea faimoasei picturi a lui Leonardo da Vinci "Mona Lisa" a creat din simbolurile (diapozitivul 5)

În prezent, fără grafică pe calculator, este imposibil să ne imaginăm nu numai un computer, ci și o lume obișnuită, complet materială.

Grafica grafică este utilizată într-o varietate de domenii ale activității umane. În știință (vizualizarea structurii materiei, domenii vectoriale și alte date), în diverse studii, în medicină (tomografie computerizată), în arhitectură, în modelarea hainelor și pantofilor, a efectelor speciale ale cinematografiei, în animație. (Diapozitivul 6)

În funcție de metoda de formare a imaginilor, grafica computerizată este împărțită în vector, bitmap și fractal (slide 7).

Grafica grafică este utilizarea primitivelor geometrice, cum ar fi puncte, linii, spline și poligoane, care reprezintă imaginile în grafica computerizată. Programe care funcționează cu grafica vectorială CorelDraw, Adobe Illustrator. (diapozitivul 8)







Graficele fractale sunt obiecte grafice formate din fracturi. Programe care lucrează cu grafica fractală Ultra Fractal, Art Dabbler

Fractal (latin fractus - zdrobit) este un termen care semnifică o figură geometrică care posedă proprietatea asemănării de sine, adică, compus din mai multe părți, fiecare fiind similar cu întreaga figură ca întreg (diapozitivul 9)

Rasterul este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori. Programe care lucrează cu grafică raster Adobe Photoshop, Paintshop, Paint (diapozitiv 10)

O imagine bitmap se aseamănă cu o foaie de hârtie în carouri, pe care fiecare punct este umplut cu culoare neagră sau albă, formând un desen împreună.

Elementul principal al imaginii raster este un pixel (pixel). Acest termen este adesea înțeles de mai multe concepte diferite:

  • un element separat al imaginii raster,
  • un punct separat de pe ecranul monitorului,
  • un singur punct pe imaginea imprimată de imprimantă.

Principalul dezavantaj al graficii raster este că fiecare imagine necesită o cantitate mare de memorie pentru stocarea sa. Imaginile bitmap simple, cum ar fi copii de pe ecranul computerului sau imagini alb-negru, necesită până la câteva sute de kilobyte de memorie. Desenele detaliate de înaltă calitate, de exemplu, realizate cu ajutorul scanerelor de înaltă rezoluție, iau deja zeci de megaocteți.

Un alt dezavantaj al reprezentării raster a imaginilor este scăderea calității imaginii la scalare.

Lansați programul Paint. Start - Toate programele - Standard - Paint

Principalele caracteristici ale Paint

Realizarea de linii drepte și curbe de diferite grosimi și culori.

Utilizați perii de diferite forme, lățimi și culori.

Construcția unor forme diferite - dreptunghiuri, poligoane, ovale, elipse - vopsite și nu umbrite.

Plasați textul pe imagine.

Utilizarea transformărilor - rotații, reflexii, întindere și înclinare.

Interfața de vopsire (diapozitiv 13)

Bara de titlu este numele programului Paint, meniul de sistem (pictograma programului) și butoanele de comandă pentru fereastra programului. În antetul Paint, se afișează și numele imaginii.

Bara de meniu - toate comenzile de editare sunt grupate în meniu.

Barele de instrumente sunt incluse în meniul View - Toolbox.

Paleta de culori este inclusă în meniul Vizualizare - Paletă.

Spațiul de lucru conține o fereastră pentru documente.

În plus față de câmpul Work, toate elementele ferestrei Paint sunt opționale; pot fi eliminate din ecran.

Aproape fiecare instrument poate fi personalizat: setați grosimea liniei, dimensiunea și forma periei, creionul, benzi de cauciuc etc.

Pentru a seta culoarea de fundal și culoarea desenului, faceți clic pe pictograma pentru culoarea principală și culoarea de fundal.

  • Pentru a seta culoarea primară, faceți clic pe culoarea paletei cu butonul stâng al mouse-ului
  • Pentru a seta culoarea de fundal, faceți clic dreapta pe culoarea din paletă

Comenzi de bază pentru lucrul cu un desen

Crearea unui nou desen

Creați când deschideți Paint. Deschideți Paint și un nou desen este creat imediat.

Creație din meniul Fișier. Fișier - Creați.

Se deschide din Explorer. În Explorer, deschideți discul (dosarul) în care se află imaginea și faceți dublu clic pe pictograma pentru imagine.

Deschiderea unui desen recent deschis. Start - Documente recente - <щелкнуть по названию рисунка>.

Salvarea unui nou desen. În fișierul - Save As - <в поле Имя файла набрать название рисунка> - Salvare.

Salvarea modificărilor în desen. Fișier - Salvare.

Salvați fotografia sub un nume diferit. Fișier - Salvare ca - <ввести новое имя> - Salvare.

Opțiunile paginii de imagine

Configurarea paginii: Fișier - Configurarea paginii. Caseta de dialog Page Setup (Setare pagină) stabilește marginile paginii și selectează de asemenea dimensiunea paginii imprimate (A4, A5 sau altele) și orientarea paginii (portret sau peisaj).

Zona de desen este partea din pagină care este disponibilă pentru desen.

Creionul trage o linie subțire

Eraser șterge desenul

Pulverizator de picături de vopsea de nano-sieve.

Completați cu acest instrument puteți colora zona limitată a imaginii. Granița pentru vopseaua "turnare" va fi o linie continuă sau o zonă de culoare diferită. Dacă linia de graniță a regiunii are o discontinuitate, vopseaua "se varsă" mai departe.

Dreptunghi - pentru desenarea dreptunghiurilor. Dacă desenați cu instrumentul dreptunghi cu tasta Shift apăsată, veți obține pătrate - dreptunghiuri cu laturi egale.

O elipsă este un cerc aplatizat. Folosit pentru a desena cercuri. Dacă desenați cu instrumentul Elipsă cu tasta Shift apăsată, veți obține cercuri.

Culoarea cifrelor este stabilită de butonul stâng al mouse-ului din Paleta de culori. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a selecta culoarea de fundal.

Meniul Setări instrument vă permite să utilizați instrumente suplimentare pentru a lucra cu instrumentul.

Meniul Unelte al instrumentului Linie și Curbă vă permite să selectați grosimea necesară a liniilor drepte și curbe, precum și limitele formelor închise.

Meniul Unelte dreptunghi, elipsă, dreptunghi rotunjit, poligon. cu ajutorul căruia sunt desenate diferite figuri închise, vă permite să setați tipul de umbrire:

  • doar frontierele;
  • Cifra cu granițele culorii principale, umplută cu culoarea de fundal;
  • O figură cu granițe și o umplere a culorii primare.

În meniul Setări pentru perii, puteți selecta diferite profiluri de linie: cerc, dreptunghi, pix - diferite dimensiuni.

Meniul de setări al Eraser vă permite să alegeți dimensiunea acesteia.

Lucrul cu fragmente de imagine

Instrumentul de selecție este utilizat pentru a indica granițele unui fragment de imagine:

  • pentru a evidenția o zonă dreptunghiulară;
  • pentru a selecta o regiune arbitrară.

În meniul Setări instrument, puteți selecta o selecție cu fundal. sau fără fundal.

Comanda Undo returnează imaginea în starea care a fost înainte de a efectua acțiunea nereușită (Edit - Undo)

Nu puteți anula mai mult decât ultimele trei acțiuni!

Instrumentul Scale este folosit pentru a vedea în detaliu desenul computerului.

Meniu comandă Vizualizare - Scală - Afișare grilă. Câmpul de lucru este ca o foaie celulară, în care fiecare celulă va desemna un pixel.

Dacă doriți să vedeți atât imaginea mărită cât și cea normală în același timp, utilizați comanda View - Scale - Show Thumbnail.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: