Compararea punctelor de atracție - câmpul de luptă 3 - jocuri

Când am început să joc Battlefield 3, ochii mei s-au zbătat de la alegerea oricăror accesorii pentru armele mele, pe care eu, în timp ce le-am deschis, le-am oferit jocul.







Sincer, am fost într-o alegere foarte disperată de vedere a armei. Și tocmai pentru că fie din cauza particularităților jocului, fie din neglijența dezvoltatorilor (bine, nu poți lua totul în calcul imediat), în joc nu exista nicio dispoziție de cunoaștere vizuală a atracțiilor. Asta este ceea ce jocul oferă acum este o descriere simplă a domeniului. Dar doar o descriere, este greu de imaginat un obiect.

Pe scurt, ceea ce conduc.

Nu am de gând să picteze în acest post, care vedere pentru care arma / situația cele mai nyashny.







În acest post, doar prin exemplu veți vedea diferența dintre obiectivele turistice, și anume:

- cât de mult spațiu ocupă ecranul,

- cât de mult spațiu pe ecran pleacă pentru revizuire,

- după cum arată semnul de observare.

Pur și simplu, cred că mulți dintre cei care au deschis deja toate atracțiile pentru arma lor preferată sunt confuzi în numele atracțiilor și al similarității externe (în imagine cu descrierea).

Comparați-vă că veți fi cu ecranul fără țintire. Rezoluția ecranelor este de 1920 * 1080.

Toate capturile de ecran sunt făcute în același loc, iar vederea pe toate ecrane este direcționată către același punct de pe orizont (cel puțin am încercat să o fac mai precis).

Vă rugăm să rețineți. câmpul de vizualizare din joc este setat la 90. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât sunt mai orizontale orizonturile.

Ecran pentru comparație.

Privirile, atunci când se apropie, sunt aceleași pentru mitralierele, mitralierele, pistoalele, pistoalele și puștile de lunetist.

În jocul acestor obiective turistice două (două obiective turistice cu același nume). Și pentru a nu le confunda, este această vedere, DICE a pus pe primul loc atunci când aleg.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: