Viața în natură - vizionare - jocuri în viață - jocuri

Jocul are mai multe caracteristici. În primul rând, în conversații puteți alege replicile pentru afaceri (butonul din stânga al mouse-ului) sau subiectul personal (dreapta).

În al doilea rând, inventarul nu este folosit așa cum a fost în jocurile anterioare Micro Games. Faceți clic dreapta este numit (butonul din dreapta sus, puteți ajunge la jurnal, jurnal, și meniul de joc), și apoi, dacă este necesar, puteți selecta un obiect și fie se combină cu un alt (de exemplu - pentru a umple filmul în aparatul de fotografiat, primul buton de pe partea de sus stânga), sau luați în considerare (cel de-al doilea buton din partea stângă sus) sau utilizați-l în locația respectivă (cel de-al treilea buton din partea stângă sus), în cazul în care ați văzut în colțul ecranului aceeași "mână".







Vorbiți cu garda (ofițerul Tate). Urcați scările și mergeți la dreapta. Vor fi o conversație cu partenerul tău (Miller). El vă va da o cameră. Du-te pe coridor. La sfârșit, Claire lucrează în baie. Vă va cere să colectați toate probele posibile din camere. Vizitați valiza ei, unde veți primi echipament pentru a preleva probe din locul crimei și un filtru pentru lampă. Este necesar să se examineze trei locuri: la intrarea pe coridor, o cameră cu un clovn și o cameră mică cu păpuși suspendate. Oriunde mai întâi trebuie să faceți fotografii, apoi, în primele două cazuri, puneți un filtru pe lampă, luați o mostră de sânge de la podea, procesați peretele cu luminol și luați o imagine a ceea ce se va manifesta acolo. În camera cu păpuși, examinați peretele spre stânga și luați o pereche de păr cu pensete. Tot ce găsiți, ia-l pe Claire.

Încearcă să părăsești clădirea cu Miller. Când scara se prăbușește, mergeți la stânga de-a lungul coridorului, examinați ușa încastrată. Întoarceți și scoateți trompeta din mormanul de gunoi. Ea a luat-o de pe ușa plăcii și a ieșit pe balcon. Încercați să coborâți scara când se prăbușește - săriți de pe balcon.

Din garajul (B1) al managementului, mergeți până la etajul 8. Prima ușă în stânga. De la biroul tău, dă-i tatălui un cadou și un cadou de Crăciun. Vorbiți cu Miller, examinați totul în cameră, apoi pe coridor, coborâți camera în jgheab. În principiu, puteți merge la sala de interogatoriu. Sună liftul și vorbește cu Tate. Du-te la subsol (B2). Uită-te la cartea ta, sunt două coduri pe spate. Dacă citiți jurnalul, puteți înțelege că codul tocmai sa schimbat. Transferați cuvântul VODKA la numerele indicate pe telefonul mobil. Acesta este 86352 (introduceți mai întâi cardul, apoi introduceți codul). Intrați în morgă, discutați cu Claire, luați un raport de la masă. Transmiteți raportul lui Miller și du-te acasă.

Memoria veșnică (Praga, 1929, Gus McPherson)

Discutați cu inspectorul Skalnik, apoi cu un polițist pe nume Staszek. Du-te mai departe la dig, vorbiți cu Ida și Milena. Urcă-te. După ce ați vorbit cu Ida, mergeți la medicul legist Emil Crown (Capela Veche). Pe drum se deschide încă o locație (Linen Shop), iar patronul prostituției din zonă va deveni cunoscut. După o scenă elocventă, reveniți pe hartă și continuați să ajungeți la vechea capela. În interiorul dvs. veți cunoaște un patalomanotome semi-stupid. El va face note și o fotografie din seif. Hârtie cu codul Crown lăsat pe raft cu cărți. Cod: 74821536, dar în loc de numere trebuie să găsești caracterele. Acolo, pe raft, stand ceas cu un vârf în acest caz, putem identifica imediat numerele 3 și 6. Celelalte sunt ușor de recunoscut de forma (de exemplu, 1 și 2 pur și simplu oglindită, 7 îngroșată, etc.).

Stilul vieții - Pasajul

Stilul vieții - Pasajul

După o mică înfrângere cu Peter mergeți în parc. La intrare, vorbește cu Apolina. Apoi, la fântână, scoateți fotografia și comparați-o cu imaginea din viziune. Suntem interesați de locul de la marginea dreaptă a fântânii - există un fragment din bordură. Du-te acolo făcând clic pe locul potrivit din imagine. Citiți inscripția. Uitați-vă la statuie și încercați să îndepărtați inelul de degetul ei.

Căutarea unui corb va duce în cartierul ars. În clădirea îndepărtată, la etajul al doilea, pe balcon se află un tramp, care se numește escorta. Vorbiți cu el, el va da inelul. La ieșire vei fi interceptat de Ida, va raporta ceva și va fugi. În alee unde a dispărut, Gusa va vizita o altă viziune.

Du-te la dump. La poartă veți vedea pe Petru păzind intrarea. Du-te la Otokar în magazinul de rufe, vorbește cu el. În schimbul accesului la Vladan, el va cere eliberarea din închisoarea asistentului său - Roman. O nouă locație va fi afișată pe hartă - secția de poliție. Următorul va fi un mic schimb de curtoazii, tu Stashek o medalie furat de Apolina, îți spune Roman. Apoi treceți la Otokar (vă va da câteva chei de schelet), apoi la dump.

După ce a fost salvat de la un câine flămând, mergeți în cabina operatorului macaralei, ridicați cleștele de tăiere. Reglați imediat electricitatea (panoul este afară pe peretele cabinei). Sfat în interiorul cabinei precizează că necesitatea de a muta bilele în procedură extrem de complicat: rândul de sus - 1 2 3, mai mic - 4 5 6. Folosind o tragere macara două cutii într-un alt lanț de două conectate. Tăiați lanțul cu clești și acum, cu patru sertare, faceți-vă drumul spre mașina din stânga. Odată ajuns în mașină, Gus se va familiariza cu Vladana.

Vorbește cu tatăl tău și du-te la birou. Introduceți-l pe Claire, apoi în camera de securitate - uitați-vă la monitoarele camerelor de supraveghere.

După o urmărire nereușită, discutați cu Claire și mergeți până la etajul 8. Pe drum, apelul lui Richard te va opri. Du-te în cameră. După apariția zgomotoasă a sefului, du-te pentru cafea. O ceașcă a lui Todd în camera de interogatoriu, o mașină de cafea de lângă ușă. Ia Todd cafea și să vorbească cu el, apoi cu Miller, după care ia departe de a cincea victimă birou poze crimă scena (în plic), și du-te vizita campusul Wenceslas. În timp ce își copiază teza, ridică o sticlă de pe scaun.

Luați flaconul la Claire. Ea, desigur, vă va cere să vă luați amprentele pe cont propriu. Urcă-te. Când veniți la masa lui Claire, sticla va apărea pe partea dreaptă a ecranului. Scoateți capacul din pulbere, introduceți pensula acolo și aplicați pulbere pe sticlă. Apoi scoateți amprenta cu o bandă adezivă și o duceți lui Claire. Du-te acasă.







La domiciliu, tot trebuie să faci cookie-uri de Crăciun. Du-te în bucătărie. Totul este gata, rămâne doar să înțelegi codul complicat prin care rețeta este criptată. Pentru a încerca ceea ce este obținut sau pentru a scăpa de un produs nereușit, utilizați cele două pictograme din stânga. Asta este de fapt o reteta (ține cont de faptul că trebuie să încercați la sfârșitul anului, crearea neterminat Victoria arunca doar!):

1 cană (250 grame) de lapte

1 cană de zahăr brun

1/2 cană (125 g) de unt

1 lingură de ghimbir

1 lingurita scortisoara

1/2 ceașcă

(amestecați și încercați)

În curtea lui Jack Ripper (Praga, 1929, Gus McPherson)

Vorbește cu Vladlana. Va da un desen cu apariția unui criminal. Vorbește cu Roman, care stă afară, o supraveghează. Apoi, ascultați-l pe Petru pe gândurile sale și mergeți la artistul despre care vorbea Vladanna (Casa Marcii). Aici Gus va depasi a treia viziune.

La sfatul lui Ackerman, faceți o vizită la detectivul Skalnik. După ce sunteți expulzat, Staszek vă sfătuiește să acordați atenție lucrătorilor. Mergeți în jurul clădirii și încercați să urcați coarda. Apoi legați un bar lângă el. În biroul de la Skalnik pe masă veți găsi cheile de la cabinetul de fișiere. În ea - două fotografii și un inel metalic.

Du-te pe aleea de lângă casa constructorului. Luați în considerare fotografia la fel ca înainte la fântână. Faceți clic pe piscină. Citiți inscripția răzuită în partea de jos. Mergeți în parc și discutați cu Milena. Apoi du-te înapoi pe alee, du-te în jos de scurgere și ridicați inelul acolo. Următoarea fotografie vă va duce la pod, unde după o scenă melodramatică, aruncați o privire bună. Veți găsi că băncile din imagine sunt mai vechi decât cele care stau acum. Faceți o plimbare la groapa de gunoi, arătați-i pe Peter, el va arăta unde au fost aruncate în aer mobilierul învechit. Într-una din scândurile bancului există un al patrulea inel. La ieșirea din dumpă, Milena te interceptează. La cererea ei, du-te la Ackermann.

Nimeni nu este acasă, dar e cel mai bun. Aveți două chei de aceeași calitate, fiecare având o singură parte mobilă a încuietorii în același timp. Pentru a deschide dispozitivul de blocare, este necesară pentru a depăși constipație trei secțiuni, fiecare are mai multe piese și una principală - care, făcând clic pe care apăsați toate celelalte (este ușor de recunoscut în rândul de sus). Primele două secțiuni sunt destul de simple, al treilea este deja mai rău. Acestea sunt deschise după cum urmează (condițional, B este o cheie principală, A este alta, 1B este primul rând de sus, 1H este același din partea de jos, etc.):

1) B - 1B, L - 1 H, B - 2B, L - 3B.

2) L - 4B, B - 4H, L - 5B, B - 6B.

3) B - 4H, L - 7H, B - 7V, L - 5H (de două ori),

B - 6B (de două ori), L - 4B, (scoateți dispozitivul de blocare - faceți clic pe acesta când este activ);

B - 8H, L - 4V, B - 6V (de două ori), A - 8V, B - 9V.

Ești înăuntru. Uită-te la perete cu imaginile (există trei perechi acolo). Luați o carte despre ocultism din raftul din stânga. Du-te adânc și inspectați canapeaua și luați o scrisoare de la scară. Asta e tot, pentru ce merita sa te gandesti la blocare. Du-te la vârf.

Urmăriți Miller în campus. Salută-l pe Miller, care te așteaptă deja la ușa lui Vaclav. Intră în cameră, uită-te în jurul camerei. Ieșire. Vorbește cu Mia. Faceți un pas spre scări - Tate vă va înlocui pe post. Du-te la clubul "Red Lantern".

Conectați-vă. Efectuați un atac nereușit asupra gardianului și mergeți la Mia. În timp ce era plecată, uită-te în jurul dormitorului. Din pat să ia un album foto, să acorde o atenție la fotografia de mai jos-stânga, sub ea o notă. Schimbați câteva fraze cu Mia și grăbiți-vă la galeria lui Richard.

Când ești cu el pe scena unei crime noi, du-te pe ascensor, ridică un pas de la podea. Sub platforma liftului veți observa un trandafir. Examinați victima, alegeți o fotografie. Încercați să deschideți ușa de metal din stânga. Ridicați o bucată de lanț, utilizați ascensorul și mergeți în jos cu lanțul în jos. Ridicați trandafirul. Du-te la ieșire și du-te la birou.

În camera de interogatori, așteptați deja Miller și Vaclav. Cu toate acestea, cu greu Vatslav va spune ceva (sau mai degrabă cineva) important, Todd Browning va zbura în cameră și va elibera pe Vaclav. Du-te acasă, ia-ți fotografia în sala de mese. Revenind la birou, folosiți o mașină de tăiat hârtie pentru a face o trecere și laminați imediat. Acum - la club.

În interior, atenție la ușa de pe partea stângă. Pentru a intra acolo, aveți nevoie de un cod care să fie în concordanță cu afirmația: "În amintirea mea, veți găsi sursa suferinței care a cimentat legăturile care ne leagă". După examinarea tablourilor în următoarele trei camere, obțineți un set de numere și nume (precum și o mască de argint și un cui - în camera stângă).

O combinație de 42 36 15 este potrivită pentru textul frazei (nu se repetă nici un număr).

În încăperea din stânga grătarului, luați un fragment din imagine și o cheie din catedrala, acoperiți imediat imaginea de pe perete. În camera dreaptă va trebui să rezolvați următoarele opt doar pe motivele acestei imagini. Fragmentul găsit în centru este potrivit.

Conectați cele două chei găsite - una va fi obținută, care va deschide un pasaj secret. Citiți cartea de pe masă.

Creek (Praga, 1929, Gus McPherson)

După ce strângeți Skalnik și discutați cu Stashek, grăbiți-vă la dig. La locul unde au găsit un nou corp (crima a fost comisă în studioul lui Mark) se poate ajunge cu barca. Un pic mai departe, în spatele podului, vă așteaptă de la începutul jocului. Urcați lamelele roții blocate. În piscina din partea inferioară a trapei. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, trebuie să evacuați apa. Mergeți în jurul piscinei, luați al cincilea inel de la Apolina și. te vei găsi într-o cameră de pompare. Există o altă problemă de la inginerul nebun care a construit acest toaletă. Este necesar ca într-un vas deasupra să existe 4 litri de lichid, apoi apa din bazin va fi posibil să fuzioneze. Umpleți vasul, evacuați 3 litri în găleată, apoi din găleată la chiuvetă, apoi restul 2 în găleată. Umpleți vasul din nou și turnați 1 litru în găleată. Apăsați butonul roșu și grăbiți-vă la canal.

Aici este labirintul. Doar în caz, harta

Stilul vieții - Pasajul

Viața în natură - vizionare - jocuri în viață - jocuri
Stilul vieții - Pasajul

deși nu este foarte necesar.

Luați cel de-al șaselea inel din cadavru și mutați-vă la ieșirea din canal. Există o ușă cu o încuietoare, pentru deschiderea căreia veți înțelege inelele colectate. Inelele trebuie introduse în caneluri în această ordine (de la stânga la dreapta) 3_1_4 / 2_6_5. După aceea, deplasați cheia spre rândul de sus (din nou opt, deși ușor modificată) și mutați-o în interiorul "încuietorii".

După explicațiile lui Freudian, vorbiți cu Mia și Richard. În timp ce Richard va compila o listă a tuturor celor care au fost implicați în producția de picturi care au umplut galeria, mergeți la birou.

Ușa de care avem nevoie de pe acest coridor nu se deschide, așa că vom merge într-o altă încăpere. Uită-te la panoul din dreapta. Pentru ao deschide, aveți nevoie de o șurubelniță. Luați-o pe dispozitivul de curățare a căruciorului și, în același timp, apucați un stingător de incendiu în garaj. Deșurubați capacul și asigurați-vă că nu puteți face fără o lovitură bună de curent. Acest lucru îl va ajuta pe șocant, el doar se află în biroul lui Todd.

Dă-o descărcare și intră în camera de control. Derulați pe consola spre imaginea trapei de ventilație. Deșurubați șuruburile în această cameră și rulați paianjenul laser acolo. Așezați-o "față" la panoul de cod lângă ușă, apoi păianjenul îl va arde. În sfârșit, puteți vizita arhiva. Ei bine, doar după ce un alt păianjen merge. Utilizați extinctorul în arhivă și apoi lansați un nou păianjen în cameră. Pentru ao conduce, aveți nevoie de peretele din dreapta (departe de ventilația trapa), apoi de tavan, deasupra ușii, din nou pe tavan și pe panoul de control al laserelor. În principiu, acest lucru nu este atât de dificil, deoarece există mai multe plăci în care laserele nu ajung. Principalul lucru de înțeles cu managementul. Salvați după lasere - doar pentru caz

Apoi grăbește-te la galerie. Folosind un computer, încercați să găsiți locul posibil pentru următoarea crimă. Veți avea nevoie de mai multe cuvinte cheie pentru a face ca rezultatul căutării să fie neechivoc. Aceste cuvinte sunt "Chicago", "Praga" și "Bridge". Cuvintele cheie vor apărea după vizualizarea imaginilor. "Praga" - o imagine cu poza de la Praga, "Bridge" - faceți clic pe poza cu podul direct deasupra podului, "Chicago" - după una dintre picturile scrise în Chicago. Pe ecranul calculatorului trebuie să faceți o căutare pentru aceste cuvinte, apoi pe harta în mașina Victoria va Podul Tominovsky. Acolo, de fapt, totul se va sfârși. Ei bine, pentru moment, în orice caz.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: