Treceți viața în continuare cu video

Trecerea jocului Still Life. Prima parte

birou:
Atrageți parcarea din clădirea de birouri. Mergeți spre dreapta și faceți clic pe liftul B1. Faceți clic pe butonul 8 aprins.






A 8-a Oficiu al Etajului: Introduceți biroul din stânga. Vorbește cu Miller care lucrează la calculator. Are nevoie de un raport preliminar de la Claire.

Trecerea jocului Still Life. Partea 2


Capitolul 2: Coerența memoriei

Trecerea jocului Still Life. Partea 3

Trecerea jocului Still Life. A 4-a parte

Park: Vorbeste cu Milena.
Secția de poliție: Abordarea biroului Skalnick. Ascultați cum plătește asistentul ambasadorului american pentru Skalnick.

Trecerea jocului Still Life. Partea 5

Trecerea jocului Still Life. A șasea parte

Capitolul 6: Scream
Praga - Gus
Stația de poliție: Uita-te la Gus bate Sklannik. Du-te în jos și intrați pe ușa din fața scărilor pentru a vedea celulele închisorii. Ieșiți de la secția de poliție și întâlniți-l pe Stăsek. A mai existat o crimă. Corpul este în Casa Veche. Nu puteți ajunge acolo deoarece podul este defect. Gus cere ultima favoare de la Stăsec - 5 minute.
Coast: Du-te în jos, la stânga și mergeți drept sub pod. Introduceți barca. Gus se îndreaptă spre roata de apă. Barca va înota sub roata de apă și va opri rotirea.
Casa veche: Verifică ușa și vei vedea că este blocată. Urcați pe roata de apă. Uită-te la rezervorul de apă.
Du-te în jos și apoi la corpul roșu drapat la celălalt capăt al rezervorului. Uită-te la cadavrul lui Apolina lângă rezervor. Luați inelul.
Scalnik împușcă Gus. Din neatenție, castelul va fi împușcat. Gus deschide ușa. Cealaltă ușă este blocată. Du-te pe alte scări.
Scurgeți piscina - Uitați-vă la pompa de apă a rezervorului la stânga. Amintiți-vă că Crowman-cabman a spus - avem nevoie pentru a scurge piscina pentru a ajunge la canale.
Uită-te la diagrama. Volumul rezervorului de apă este de 5 unități. Ghicitul este pentru a umple rezervorul de apă cu 4 unități de apă pentru a furniza energie ..
Luați 3 unități de apă și aceasta va trece automat sub rezervorul de apă.
Faceți clic pe robinetul roșu de pe conducta superioară. Umple rezervorul cu 5 unități de apă.
Faceți clic pe robinetul roșu de sub rezervor și acesta va umple automat găleata cu 3 unități, lăsând 2 unități în rezervor.






Faceți clic pe scurgere înainte de a se scurge și găleata va fi eliberată.
Faceți clic pe robinetul roșu de sub rezervor pentru a goli rezervorul și plasați 2 unități de apă în găleată.
Faceți clic pe robinetul roșu de pe conducta superioară pentru a umple din nou rezervorul cu 5 unități.
Faceți clic pe robinetul roșu din partea inferioară a rezervorului pentru a scurge o unitate de apă din rezervor și a umple găleata cu 3 unități - lăsând 4 unități în rezervor.
Apăsați butonul roșu care duce la becul din partea de sus a diagramei.
Ieșiți de pe baldachin și mergeți la roata de apă a rezervorului. Du-te în jos și deschideți automat trapa.

Trecerea jocului Still Life. A șaptea parte

colector
Labyrinth: Intră. Veți vedea ecranul întunecat. Vrei să ajungi în cele din urmă pe partea de sus a ușii luminoase. În colțul din dreapta jos - săgețile, faceți clic pentru a livra Gus din colțul din stânga jos în mijlocul ecranului.
Al doilea inel - Du-te în sus, stânga, sus, dreapta, ușor în sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, la stânga, și pentru a trece la un alt organism mutilat. Faceți clic pe corp pentru a obține inelul 6. Ieși afară.
Reveniți la început: în dreapta, în jos, în dreapta, în sus, în stânga, în sus, în stânga. în jos, în stânga, puțin în jos, în stânga, în jos, în dreapta, până la vârful labirintului.
Sfârșitul labirintului este la dreapta, mergeți pe altă cale, la stânga și la dreapta, spre dreapta spre scări.
Ghicitoare de inele - Ghicitoare este de a plasa toate inelele de la rândul de sus în sloturile de la partea de jos. Inelele sunt numerotate de la stânga la dreapta ca 1-6.

Inelul 1 Inelul 2 Inelul 3 Inelul 4 Inelul 5 Inelul 6
Apelul 3 a rămas 5x în stânga Apel 1 a avansat 1 la stânga Apel 4 a fost 5x dreapta
Apelul 2 a devenit 3x dreapta Apel 6 a devenit 1x dreapta Apel 5 a fost 3x dreapta
Faceți clic pe orice inel din rândul de sus - de exemplu, sunați 1.
Inelul va fi acum în partea dreaptă a puzzle-ului.
Apoi urmați procedura pentru Ring 1 = inelul 1 se va roti 1x în stânga.
Mutați cursorul în dreapta sau în stânga inelului pentru a obține săgeata de rotație.
Când se face totul, faceți clic pe pătratul de mijloc. Inelul va fi introdus acolo.
Continuați pentru celelalte sonerii.

Trecerea jocului Still Life. A 8-a parte

Riddle Keys - Salvați jocul. Ghicitul este pentru a plasa cheia în rândul de sus și apoi mutați-l spre dreapta pentru a deschide ușa.
Marcați barele metalice în jurul pătratelor 1-12 în sensul acelor de ceasornic. începând de la stânga la dreapta în rândul de sus.

3, 5, 7 (de două ori), 6, 3, 11, 10 (de două ori), 9, 6, 1
7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5 (de două ori), 6 (de două ori), 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1 ( de două ori), 2 (de două ori) și 3 (de două ori).
Pentru a introduce o cheie, faceți clic pe metalul din stânga cheii.

Trecerea jocului Still Life. A 9-a parte

Sala de arhivă de sală: Intrați la ușă la capătul holului. Încercați să mergeți mai departe, dar Victoria va refuza din cauza laserelor. Utilizați un stingător de incendiu pentru a vedea laserele care se deplasează în jurul camerei.
Întoarceți-vă în camera de bombe și stați în fața panoului de control al robotului.
Deschiderea ușii în camera de arhivare: Apăsați butonul roșu de pe panoul de control al robotului pentru al activa. Faceți clic pe săgeata din stânga pentru a trimite robotul la supapă și la camera laser.
Utilizați robotul să se afle la panoul de comandă al ușii, situat la capătul de pe peretele drept.

Trecerea jocului Still Life. Cea de-a zecea parte







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: