Treasure Island

Veți fi intervievat de un pirat care la sfârșitul monologului va pune o întrebare despre indicii. Alegeți opțiunea de a oferi instrucțiuni.

După ce vorbește cu Livesay, mergeți în mormântul amiralului Benbow și luați sabia de pe statuie. Apoi du-te la taverna "Amiralul Benbow".







Luați o cană goală de pe masă, treceți de bara și umpleți cana cu rum din cilindru, care se află în colțul din dreapta jos al ecranului. Folosește o cană cu rum pe Billy Bones. După aceea, discutați cu vechiul pirat cu privire la subiectele care apar în dialog. La sfârșitul conversației, Bons spune că nu va continua dialogul până când gâtul lui nu va mai fi umed. Luați cana și ieșiți în curtea tavernei.

Utilizați sabia de piatră pe fântână pentru a face mânerul. Apoi, folosiți mânerul și ridicați găleata. Utilizați cana pe găleată și apoi reveniți la tavernă.

Dă-i lui Billy o cană. După ce Bons sparge cana, ridicați spărtura de pe podea și mergeți în spatele tejghelei. De acolo, du-te la subsol. Acolo, luați mătură și sticlă de rom.

Du-te sus, vorbeste cu Antoinette pe orice subiect. Ridicați o etichetă neagră, luați-o în considerare - transformați nota pentru a citi inscripția. Apoi, luați cheia din corpul lui Billy Bones și urcați-vă pe scări până la etajul al doilea de pe dreapta. Du-te în camera vechiului pirat, care se află la capătul coridorului.

Deschideți pieptul cu cheia preluată de la Billy. Pe capacul trunchiului, aplicați un fragment de cană. Apoi, inspectați harta. Când ați terminat examinarea hărții de comori, mergeți jos pentru a vedea cine a venit la tavernă. Vizitatorul va fi Blind Pew. În acest moment, restul echipei înconjoară taverna.

Capitolul 2. Obiceiuri dure

Du-te pe scări, întoarce-te drept sub arc și du-te la taverna "Spyglass".

Du-te pe scări. Luați torța, în picioare lângă trunchi, apoi mergeți la dreapta la contorul de bare. Acolo veți avea o discuție cu mâinile lui Israel. În conversație, puteți utiliza orice replică. Apoi va fi John Silver, cu care și tu trebuie să vorbești.

După ce a primit de la el sarcina, pentru a găsi o pereche de marinari, du-te la colțul din dreapta jos al tavernei la masă, în spatele căruia joacă zaruri. Examinează masa și apoi vorbește cu Alessandro Del Rocco. Discutați cu marinarul puteți doar în pauza dintre partidele de zaruri. În procesul de dialog, trebuie doar să utilizați cele de sus în lista de replici. După conversație, părăsiți tavernul.

Du-te la colțul din apropierea căruia stă o prostituată într-un șorț roșu. Discutați cu ea folosind orice indicii. Scopul tău este de a obține zaruri. Când ați terminat conversația, mergeți la aleea portului. Când mergeți la chei, mergeți la stânga și discutați cu George Mary. Acest marinar vă va da sarcina de a găsi talismanul său de pește.

După ce ați terminat testul, ieșiți din alee, iditol la stânga și treceți sub arc la taverna "Spyglass". Vorbește cu un client enervant care a stricat o prostituată. În dialog, utilizați orice replică. Mai departe mergeți pe malul digului.

Mergeți la stânga, examinați masa pe care există o găleată și cârligul se află. Luați cârligul - George Mary va alerga pe alee, urmați-l. Discutați cu ofițerul despre piratul văzut la tavernă. Când soldații fugi să aresteze Phantomul, du-te la ușă și eliberează nodul de frânghie care ține oglinda. Mai mult, ridicați-vă din rețeaua de pavaj și mergeți la copiii care v-au testat pentru cunoașterea piraților. Dați-le un cârlig, în schimb obțineți zaruri. După aceea, întoarceți-vă la portul de pe malul digului, pe scări până la apă. Uită-te la apă - găsiți un pește strălucitor. Apoi, combinați rețeaua de inventar, inelul metalic și lanterna. Ar trebui să obțineți o plasă pentru a scoate peștele din apă. Întoarceți-vă la prostituate și discutați cu oricare dintre ei. La sfârșitul conversației veți primi un al doilea zar. Combinați oasele din inventar și mergeți la taverna lui Silver.

Dați peștelui George Mary. Apoi du-te la masă unde joacă zaruri. Utilizați cuburi pe Alesandro Del Rocco. După ce spaniolul scapă din tavernă, ieșiți și umblați prin prostituate până la aleea portului. Acolo vei găsi Alesandro - vorbește cu el folosind replicile de sus ale dialogului. Când spaniolul merge la bordul Hispaniolei, întoarce-te la tavernă și discuta cu John Silver.

Capitolul 3. Vine furtuna

Du-te pe scări și du-te la puntea principală. Introduceți ușa închisă pe puntea pasagerului. Odată ajuns în cabină, ridicați frânghia de pe podea și ieșiți pe coridor. Du-te în cabina lui Joyce și vorbește cu el. În fereastra de dialog puteți selecta orice replică. Lasă cabina.

După ce vorbiți cu bărci, mergeți în jos pe ecran, mergeți pe scări până la terasa rezidențială. Acolo, mergeți puțin înainte de-a lungul coridorului - luați o bucată de bord din tavan. Apoi mergeți înainte la butoi de apă proaspătă. Luați scoopul din butoi și folosiți-l pe cilindru - devine clar că aprovizionarea cu apă proaspătă se scurge. Du-te în dreapta lui George Mary. Pe podeaua de la picior se află o cană și un topor este blocat în postul de susținere - luați aceste lucruri și discutați cu Mary despre talismanul său. După aceasta, mergeți la dreapta până la capătul terasei rezidențiale, urcați scările spre bucătărie și ieșiți la puntea superioară. Acolo, vorbește cu Dr. Livesay despre sănătatea lui Joyce. La sfârșitul conversației, du-te la bucătărie și discutați cu John Silver despre sănătatea lui Joyce. Apoi ieșiți în aerul curat și mergeți la stânga de-a lungul punții. Urcați pe puntea de mijloc, discutați cu Antoinette despre hainele ei noi și că și voi puteți urca pe băieți la vârf. După conversație, mergeți la podul căpitanului. Acolo veți vorbi cu căpitanul Smollett, folosind replica de sus din lista de dialog.

Du-te la puntea de mijloc, încercați să mergeți la cabina căpitanului și apoi să luați găleata, stând lângă trapele de ventilație. Urmați-vă pe puntea principală, mergeți la intrarea în bucătărie și, fiind în poziția respectivă, faceți clic pe catarg pentru a urca tachelajul în puntea de observare superioară. Acolo, utilizați orice replică din lista care apare. Când sunteți la vârf, Jim va rupe o bucată de steag, după care trebuie să mergeți în jos.







Întoarceți-vă la puntea principală și discutați cu marinarul pe nume Dick (îmbrăcat într-o haină neagră). Trebuie să continuați conversația până când puteți să-l întrebați pe marinar ce crede despre căpitanul Smollett. După aceea, începe un mini-joc în care trebuie să repetați ordinele comandantului, dar nu exact, ci alegeți dintr-o listă de replici cel mai asemănătoare cu ordinea. În cele din urmă, căpitanul se va plictisi să-și repete echipa și va coborî de pe pod pentru a se ocupa de marinar.

Vorbește cu Antoinette despre misiunea de a extrage o bucată de pavilion. Apoi du-te la cabana căpitanului. Du-te la peretele îndepărtat, scoateți sulul de hârtie care se află pe glob. După aceea, inspectați harta. Luați stiloul și folosiți-l pe rezervorul de cerneală. Apoi, combinați stiloul și hârtia de defilare în inventar - obțineți un set pentru scriere. Apoi utilizați o bucată de pânză pe rezervorul de cerneală și în inventarul dvs. apare un marcaj negru. Acum trebuie să inspectați în siguranță. Combinația de cifre care deschid seiful va fi coordonatele Port Royal, care sunt înregistrate pe harta căpitanului (017 - 076). Deschiderea seifului, folosiți setul pentru scrierea în revista de depozit. După copierea listelor, părăsiți cabina.

Du-te la puntea principală. Utilizați marcajul negru pe grila de ventilație - auzi strigătele lui George Mary. Du-te la bucătărie și dă-i o copie a listelor lui Silver. După ce ați primit cheia de la cămară, luați resturile de pe masa din stânga lui John. Apoi, du-te la puntea rezidențială, cereți un talisman de la George Mary; După ce ați obținut produsul dorit, utilizați cheia obținută din argint pe trapa care duce la reținere.

Mergând în jos, mergeți la partea stângă a locașului. Acolo, folosiți toporul pe frânghia care ține butoaiele. Utilizați talismanul Mariei pe un butoi de rom pentru al deschide; apoi aplicați o cană la butoi. Umpleți romul cu un recipient, deschideți inventarul și combinați coarda cu un baston, apoi utilizați pachetul rezultat pe galetă - veți obține o capcană. Va trebui doar să combinați capcana cu resturile pentru a obține o capcană de șobolani. Apoi găsiți un șobolan în tava și aplicați o capcană de șobolan animalului. Acum trebuie să vă întoarceți la bucătărie.

Dă-i lui John o lingură cu alge, o cană cu rom și un șobolan. Apoi părăsiți bucătăria și apoi întoarceți-vă. Vorbește cu Silver pentru a obține supa înviorătoare. Apoi, du-te la cabina lui Joyce. După ce i-ați dat supa, du-te la terasa rezidențială și utilizați scoopul de pe cilindrul cu apă proaspătă. După ce aflați despre revoltele de bătut, reveniți la cabina lui Joyce. Discutați cu servitorul pe orice subiect, apoi ieșiți pe coridor, unde îl veți întâlni pe Antoinette, cu care trebuie să vorbiți. La sfârșitul conversației, urmați fată.

Mergeți la puntea principală, va trebui să salvați Antoinette, care a fost aproape spălat peste bord. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin întreaga navă în arcul, în timp ce trebuie să evitați valurile. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă deplasați între pauze, iar atunci când valul se rotește pe punte, trebuie să apucați șurubul (mânerul). Sunt trei pe punte: primul pe interiorul parapetului, al doilea pe barca din spatele Câinei Negre și al treilea în interiorul parcului din nou. După ce a ajuns la fata, vorbește cu ea, folosind orice tac.

Uitați-vă la cele patru morminte situate pe poală - va fi o intrare în jurnal. Apoi, mergeți la mlaștini de-a lungul căii situată în partea stângă sus a locației. Când vă aflați în tabără, luați pavilionul britanic, apoi Jim va copia imaginea reprezentată pe piatră în jurnal. Pleci din tabără.

În dreapta pietrei mari veți vedea un obiect strălucit. Încercați să o luați - veți fi în groapă. Acolo veți găsi o cochilie ascuțită, apoi un sac de om mort. Când se află în inventarul dvs., o examinează și devine proprietarul unei oase umane, a unui ciocan și a unei curele din piele. Aplicați cureaua la rădăcina care iese dincolo de groapă - astfel încât să puteți ieși din capcană. Întoarceți-vă la pajiști cu mormintele și mergeți în junglă de-a lungul căii situate în colțul din dreapta sus al locației.

Odată la furcă, unde liniile sunt marcate cu un număr diferit de semne, trebuie să te referi la intrarea din jurnal. Ideea constă în ordinea morții și numele asociaților lui Flint. Porniți mișcarea în această ordine:


  • plimbare de-a lungul căii de mijloc marcate de patru figuri;
  • mergeți direct;
  • treci de-a lungul căii drepte marcate de un bărbat răchită;
  • plimbare de-a lungul căii de mijloc - trei semne;
  • mergeți de-a lungul căii drepte marcate de o singură figură;
  • mergeți direct.

Deci Jim poate găsi fortul.

Utilizați ciocanul de pe ușa din față a blocului. După prima placă, ciocanul se va sparge. În inventar, conectați ciocanul și osul uman. Folosiți noul ciocan pe ușă și apoi intrați în clădire.

Ridicați o bucată de lemn așezată pe podea din dreapta cazanului. Combinați-o în inventar cu chiuveta. În continuare, pentru a inspecta scara rupt, și apoi să se întoarcă la o compensare mormintele în care se aplică Saber improvizată a văzut pe care sunt unul dintre morminte. Întoarceți-vă la bloc. Utilizați sabii pe scări pentru a face scările. Când te duci în sus, folosește steagul britanic pe stâlp de steag.

Capitolul 5. Vânători și victime

Vorbește cu Silver, folosind orice observație. Când începe lupta, luați pulberea de la butoia care stă pe banca din stânga. Apoi du-te la masă, care este situat la peretele drept. De acolo, luați balonul de rom și coajă de nucă de cocos. Apoi, deschideți compartimentul pentru bagaje al doctorului Livesey, în spatele lui. Acolo puteți găsi un bandaj și o pungă de hârtie. În inventar, inspectați sacul de hârtie - veți găsi substanțe chimice. Apoi, întoarceți pachetul, astfel încât Jim să poată învăța cum să pregătească bomba din Orientul Îndepărtat. Acum trebuie să începem să facem o bombă.

1. Se amestecă substanțele chimice și romul în inventar.
2. Aplicați amestecul rezultat la cazanul situat în centrul blocului.
3. În inventar, combinați bilele rezultate cu praf de pușcă și adăugați coajă de nucă de cocos la amestecul rezultat.
4. Acoperiți nuca de cocos cu un bandaj.

După efectuarea unei bombe ușoare, luați mai multă pulbere din butoiaș, apoi urcați-vă pe scări până la platforma cu steagul. Acolo, ridicați un bețiv din acoperișul ars. Folosiți praf de pușcă pe pistol, urmat de o bomba ușoară, apoi aplicați la orificiul de aprindere situat în pistol, arde-i de fum.

După ce focurile de artificii părăsesc acoperisul blocului. Odată ajunsi în curte, alerga la stânga și ieși din fortăreață printr-o gaură din gard. Mergeți pe drumul spre tabără - întâlniți-l pe Ben Ghana. Comunicați cu el, apoi faceți clic pe barcă pentru a relua dialogul cu piratul abandonat. Sugerați-i să schimbe o barcă - iubitul va cere brânză în schimb și vă va da o barcă.

Duceți-vă în barcă. După ce a ajuns la goeleta, asculta tiradele furioase Antoinette, și apoi trece la dreapta de-a lungul partea laterală a navei la linia de ancorare. Urca pe ea pe punte, du-te la grila de ventilație situat în centrul navei și ridica de pe puntea unei cârpe. Utilizați-l pe o băltoacă de ulei, vărsat pe punte, chiar în dreapta grătarului. Apoi mergeți la stânga, urcați pe scări și mergeți la cabina căpitanului. Acolo veți găsi fiica lui Trelawney. Vorbește cu ea, apoi du-te înapoi la puntea principală. De acolo, du-te la puntea de pasageri. Du-te în cabina Dr. Livesey. Acolo, ridicați trestia de pe podea, luați pulberea din pat și luați o bucată de brânză din noptieră. Întoarceți-vă la puntea principală și mergeți la pupa navei. Deschideți inventarul și combinați-l cu o cârpă umedă cu bumbacul lui Dr. Livesey - veți obține o torță. Utilizați-l pe felinarul pupa la lumină lanterna, și apoi merge la dreapta navei la coarda ancora, rostogolit pe punte. Folosiți lanterna aprinsă pe coardă - schooner-ul va intra în derivă. Când Israelul Israel apare pe punte, vorbiți cu el folosind oricare dintre indicii. După ce ați terminat conversația, utilizați pulbere pe boatswain. Ridicați mai departe cuțitul de pe punte și du-te la cabina căpitanului pentru al elibera pe Antoinette. Tăiați frânghia cu un cuțit, ieșiți din cabină.

Când vă aflați pe insulă, discutați cu Ben Gahn.

Capitolul 6. Piastres, piastres.

După ce ați dublu-vorbesc cu argint, a se vedea prietenii Jim atacul pe pirați și de a asculta conversația câștigătorilor, du-te la stânga pe ecran pentru a părăsi locația.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: