Pe scurt despre armele în sufletele întunecate 3

Da, nu există nimic în neregulă cu asta, în principiu, dar cosplay-ul lui Gats în cel de-al doilea DS este un astfel de lucru. de fiecare dată când invadezi sau ești chemat la un duel în lumea unui tip cu porecla "GATS", sa gândit mai întâi "Oh băiete începe".







Ai venit la câmpul de luptă și a vedea cum la tine cu emoție, umflate la dimensiunea lui Jupiter, lasă un tip mare în armura Llewellyn, stantare Raimi si Vengarla casca, cu un loc de dormit imens în mâinile sanctuarului și rapidă-arbaleta. Apoi, el face cu siguranta un gest de „decapitare“ și ritm lent este direcționat către tine, fără a aștepta un răspuns la gestul său, fluturând o sabie. și apoi prinde o pereche de backstacks și fuzionează, pentru că își spală prost ghidajele de la o parte la alta. Arată destul de rău chiar. Printre cosplayers GATS o astfel de concentrare de jucători neexperimentați care dețin Intestine pseudonim poate fi considerat deja detector de neofiți inspirationale. Și sunt adevărate dofiga. Adevărat.

Sunt de acord, este absurd.
În partea a doua, am foarte puțin duel, dar în prima parte am tratat întotdeauna politicos, plecând, toate astea. Și nu am o porecla, nu. În ceea ce privește priceperea, adversarii uneori chiar rapizi au reușit să câștige cu marele cavaler al cavalerului negru, deși cea mai interesantă luptă a fost într-o zi cu un tip în setul lui Havel și o albroda, deoarece era ca un duel serios și nu un dans cu suluri.
Și, în general, este clar de unde provin astfel de cosplayeri. Jocuri pentru Bersek au fost două, mai mult sau mai puțin grafonistaya, cu PS2, emulat prost pe un PC. Jocuri, în cazul în care aveți posibilitatea să dota traverse, prea puțin. Asta sa lăsat să se bucure că puteți juca pentru "Gats" cel puțin undeva.

Pe scurt despre armele în sufletele întunecate 3

scuturi pentru cei slabi, au umblat goi cu două cu două mâini, toate s-au rostogolit bine și s-au tăiat.

Dintr-o data, cel mai bine este sa lasati personajul sa ridice scutul cu intarziere. și nu ca o păpușă pe un fir instantaneu.
Arată pur și simplu urât și distruge întreaga atmosferă a jocului la furia câinelui.
Ei bine, nu mă pot pune în locul unui tip care nu-i pasă de lovitura smithului de pâine și care se bate ca un epileptic pentru orice mișcare.

Cât de des vedeți oameni care transportă axe uriașe cu dimensiunea de 2 ori mai mare decât ei înșiși?

Acest lucru poate fi totuși atribuit fenteziynost și așa mai departe, atunci că personajul se mișcă ca un robot, nu.

Iar faptul că placa în sine este o barieră nu este, și toate atacurile trec prin el, dacă acesta nu este ridicat, de asemenea, în fantezie va încasa în acest caz))) Sau să ia animație Parry - un personaj care nu este încă terminat la pareze, dar fereastra este deja zanchit și prindeți Lyuli, deși puful de dușman a trecut prin Akurat prin ceea ce parriționați. Ei bine, sau invers, animația a început, dar fereastra nu are.
atmosfera atmosfera, dar aici este necesar să se calculeze suma tuturor animațiilor și a efectelor pe care le produc fie un realist (greutate, inerție, elemente comune între ele) sau un sistem de fapte și valori specifice (bloc dat clic înseamnă numele de bloc, și nu se gândească și apoi doar el a pus-o). Și toate acestea nu trebuie doar să fie persane, ci și adversarii. Așa că ei, de asemenea, nu sunt deplasate stângăcie, la fel ca ai obosit, să nu bată printr-o alta, etc deja unele realism aici când 2e - .. 3e fără să se oprească zaspamlivayut atacuri în culoar îngust. Și nu le pasă de pereți și unul de celălalt, nu există rezistență nici pe blocuri sau pe rulouri nu este de ajuns)))







Jocurile convenționale.
Aceasta nu este o scuză pentru existența animației de stejar cu scuturi în creștere și restul.
Nu e vorba de realism, ci despre abilitatea de a te obișnui cu rolul unui personaj, e greu să te pui în locul unui blocaj de lemn.

Sunt absolut rușine, cum am ars când Ornstein a bătut o coloană sau, mai bine, un cavaler de argint printr-un zid solid

Pentru mine a fost Orni cu Smog și Calamit. În fiecare săptămână toată lumea a fost forțată să meargă la ei ca un loc de muncă. Și da, toată abordarea este rapidă. Uneori nu pentru prima dată, dar nu pentru mult timp.
Apropo, în a doua parte, în general, sefii de lumină (DLS nu a atins încă). Acum trec după o pauză lungă - toți șefii de la prima încercare câștigă, mai puțin frecvent - cu al doilea sau al treilea. Sper că într-adevăr se întâmplă astfel de cazuri.
De fapt, baietii uitat păcătos, un șobolan imens (Regele Rat, dacă nu mă înșel), Frey (păianjen), o femeie poluskorpion (al cărui nume, din păcate, a uitat) ar trebui să fie plămânii? Am venit la ei - am văzut - am câștigat. Nu mai sunt ca Dark Souls.

De asemenea, am ucis șefii în prima parte. Maxim 5 încercări au fost pe regii și astfel 2 sau 3. Ar trebui să fie atât de ușori? Sau poate pentru că am trecut primul al doilea?

2-3 încercări sunt destul de normale. Ce, chiar și Orni și Smoug nu au dat bucurie și fericire să contemple același foc mereu? Kalamit a fost chiar ucis la prima încercare?

Ei bine, acest lucru se face pentru a face luptele mai dinamic și agresiv, desigur, sărind în sus cu o sabie uriașă nu arata realist, dar cel puțin jucătorii vor face ceva, și nu umbla cu aceleași instrumente inbovymi Tipo Mănăstirea iatagan sau santiers strapung
Eu sunt mult mai confuz de politica de prețuri de la software-ul sau faptul că până la eliberarea de alte trei săptămâni, iar dezvoltatorii au trimis deja mii de copii de tot felul de birocrație și pe Internet se află deja trecerea completă a jocului

Spear Sortira pentru mai mult de un an ca nu imba, apropo, ca și mănăstirea. Acum, la modă, o toporă a unui bandit, o sabie lungă, o călăreță și un santinel santinel sunt regii unui spam nebun.

Ei bine, am trecut peste un an în joc și nu am plecat.
dar înțelesul este același, dezvoltatorii adaugă la toate armele diferite atacuri pentru a diversifica bătălia și că jocul după fiecare patch nu se limitează la o pereche de arme de mortar "imbedded" cu care 90% dintre jucători merg

IMHO în solul solce 2 doar mișcarea, în general, este mai aproape de cea reală decât în ​​prima. Seturile Muv sunt mai accesibile, bineînțeles, dar viteza animației este mai stabilă și mai bună, nu există suferințe autiști permanente ca în prima parte. Îmi place foarte mult prima parte, în multe privințe depășește a doua, dar cu siguranță nu în animația animației. Câteva manevre în DS1 privit ca și în cazul în care au persan potrivesc nefericit, MSY-set de copii la toate a fost ceva caracter terifiant împuns-o cu viteză sălbatice și sa transformat instantaneu în jurul valorii de cel puțin 180 de grade.

Bro. Îți mai amintești de Havel? Vă amintiți câtă putere aveți nevoie pentru armura lui și pentru dintele lui Dragon? Puteți pompa de putere, purta un inel MAGIC, astfel încât să fie mai ușor de a alerga. Și asta e tot. Acesta este un RPG de acțiune.

piv, toporul smogului, atunci când este purtat într-o mână, necesită mai multă forță decât maximul necesar (după acest maxim, punctele de putere nu dau aproape nimic la pompare) și cântărește ca și un dinte

Chiar mai mult. DA și acesta este un joc în care lumea este dominată de magie. De ce să nu crezi?

Pe scurt despre armele în sufletele întunecate 3

Dark Souls - Tema Iron Golem Metal Cover, Music, Iată al treilea videoclip al seriei Dark Souls OST Metal Cover. Dacă ați pierdut primul și al doilea videoclip (OS și Sif) - verificați canalul meu. De asemenea, nu mai vreau să-mi pierd următorul videoclip, pentru că voi face mai multe dintre ele. Și îmi pare rău

Fiecare suflet, jocuri, fiecare suflet - Dark Souls 2 tribut video. Muzica: Carly Comando - Zilnic. Împărtășește acest videoclip prietenului tău dacă îți place, butonul "Îmi place" îi ajută și pe el. _ _ "Ei bine, acum știți. Și pot să mor cu speranță în inima mea". - Oscar P.S. Dacă ți-a plăcut vidul - abonamentul este o opțiune bună.

Pe scurt despre armele în sufletele întunecate 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: