Jocuri pentru identificarea liderului 1

Jocuri pentru identificarea liderului

Leader oferă copiilor pentru a construi un vagon țigan, format din căruțe, trei cai, căruțe pereți, acoperiș, roți, cabina, pasagerii COLT priponite. Este timpul să pregătiți o sarcină 3-5 minute.






interpretare:
coachman - în prezent principalul lider - organizatorul în detașament
pereți și acoperiș - cei pe care vă puteți baza, performanți buni.
Roți, căruțe, cai - aceia pe care toată lumea aspiră să "meargă" și care este capabil să o conducă, adică lideri de rang mai mic.
Foal - "abandonat", dar cu pretenții pentru conducere.
Pasagerii - în vrac.

La sfârșitul jocului este necesar să le intervievăm pe băieți, fie că toată lumea este de acord cu o astfel de distribuție de roluri și unde ei pretind.

Liderul sugerează copiilor să construiască o expoziție sculpturală "Detașamentul nostru în tabără" în 5 minute. Prin cel care preia rolul de superintendent, judecă liderii.

3. Numere și litere

Un detașament în ansamblul său sau, spargerea în microgrupuri, încearcă să construiască diverse litere și cifre, ținând mâinile într-un cerc.

^ 4. Cifre cu colțuri

Sarcina este complicată de faptul că este necesar să se construiască figuri cu colțuri (o stea, un pătrat, un triunghi) cu interzicerea conversațiilor.

Detașamentul este aliniat pe o bancă sau pe scaune într-un rând aproape unul de celălalt. Calculat în ordinea numerelor. Apoi este invitat să facă schimb de locuri pentru o singură persoană. Asta este - numărul 1 devine ultima, trecând ușor și ținându-se pe băieți. Apoi numărul 2 și așa mai departe. Mutați scaunele și săriți la podea este interzisă. Dacă cineva nu rămâne, atunci totul începe din nou. Există o interdicție de a vorbi pentru toată lumea, cu excepția unei persoane care va prelua rolul de coordonator. Liderul alege această persoană însuși sau din proprie inițiativă din partea potențialilor lideri ai copiilor.
Un alt fel de joc - coordonatorul este propus să construiască o echipă pentru creștere, pentru culoarea șosetelor, pentru dimensiunea pantofilor, lungimea părului și așa mai departe.

Tipii sunt împărțiți în grupuri de trei persoane și sunt calculați pe primul - al treilea. Consilierul îl descrie pe stăpânul de la grădina zoologică, iar băieții sunt animale, dar nu simple, ci girafe, vipere și elefanți și așa mai departe. Asta este, cei care au capete neobișnuite, gâturi și cozi. În timp ce paznicul adormit, animalele sunt huligani, iar când se trezesc, ei portretizează un vis. În același timp, la comanda liderului, numere diferite reprezintă diferite părți ale corpului. De exemplu:
1. - capul
2. cozi
3. - Torsul și gâtul.
Faceți un pas înainte.
Băieții se află într-o gamă mai largă și sunt invitați să facă un pas înainte, dar numai 15 persoane. Apoi doar 10, 5, 3, 1. Credeți că liderii - organizatorii și emoțiile sunt imediat identificați.

Băieții se aliniază unul câte unul pe spatele capului, cu mâinile pe umeri. Liderul explică regulile:
Interzicerea conversațiilor.
Toți decât ultimul au ochii închiși.
Acesta din urmă este mecanicul de tren.
Bumbacul din stânga (dreapta) umăr - virați la stânga (dreapta).
Bumbacul pe ambele umerii - înainte.
Bumbacul pe ambele umerii este dublu-spate.
Bumbacul pe ambele umerii - o oprire.
Sarcina șoferului este de a conduce un tren cu câteva viraje. După care acesta din urmă devine, înainte de toate, și repetat. Prin capacitatea de a gestiona, ei judecă liderii.







Copiii sunt invitați să pună totul la îndemână o dată dreapta pe umărul omului în echipă, care au cel mai simpatici (unitate de duș), și mâna stângă pe umărul celui pe care le-ar dori să vadă comandantul. Liderul determină cine este cine numără mâinile. De regulă, nu există prea mulți lideri, dacă conduceți acest joc la sfârșitul perioadei organizaționale.

^ Fotografie de familie mare

Băieții din trupe sunt invitați să-și imagineze că toți sunt o familie mare, care împreună trebuie să fie fotografiată pentru albumul de familie. Pentru a juca jocul pe care trebuie să alegeți „fotograful“ (trebuie să plaseze întreaga familie pentru a face fotografii) și „bunicul“ (el, de asemenea, pot participa la plasament familial). Nu se oferă nici un cadru pentru copii, ei însăși trebuie să decidă cine să fie și unde să stea. Ati observat această imagine de divertisment, rolul de „fotograf“ și „bunicul“ este de obicei luate pentru a îndeplini încercarea de a conduce baietii, dar nu elimină elementul de management și a altor membri ai familiei „“

După distribuirea rolurilor și a aranjamentului, "fotograful" numără trei. În detrimentul celor "trei", toată lumea strigă cuvântul "brânză" și bate mâinile.

Același joc, desfășurat în mijlocul schimbării, vă va permite să identificați noi lideri și să dezvăluiți un grup de simpatie-antipatii în grupuri.

Participanții stau într-un cerc. Ei sunt invitați, fără să-și despartă mâinile, să construiască un pătrat, apoi un triunghi și așa mai departe.

Liderul face numele celebrului om. Jucătorii pot pune 11 întrebări principale. Pe ei facilitatorul poate da doar răspunsuri "Da" sau "Nu". După aceasta, jucătorii trebuie să numească jucătorul din trei încercări.

Fiecare participant primește o bucată de hârtie, aliniată cu 20 de celule mari. Prezentatorul pregătește în prealabil o listă cu 20 de cuvinte, pe care le numește unul după altul, după fiecare cuvânt numărându-se la trei. În timp ce el crede, toți participanții trebuie să aibă timp să schițeze acest cuvânt într-una din celule. Fie ca figura să fie incomprehensibilă pentru ceilalți, dacă numai jucătorul ar putea repeta toate obiectele și conceptele numite în ordine.

Cu ajutorul jocului "Molecule" participanții sunt împărțiți în două grupe de câte 4-5 persoane fiecare.

"Molecule". Facilitatorul sugerează că copiii se ridică și se află într-o anumită zonă în felul în care aceștia îi plac. După expresia liderului: "Molecule - haos" participanții la joc încep să se miște într-o direcție arbitrară, amestecând. Când suna sintagma "Molecule - patru (molecule - cinci)", jucătorii trebuie

echipa rapidă în grupuri de patru sau cinci persoane -

Concursurile pot fi cele mai diverse (intelectual, sport, pentru rezolvarea problemelor non-standard, cu ajutorul materialelor) - totul depinde de imaginația organizatorilor. După fiecare concurs, componența grupurilor variază.

În urma rezultatelor fiecărui concurs, copiii aleg în mod colectiv tokenul de culoare la care dintre membrii grupului să decidă:

• roșu - liderul, oferă ideile de bază »organizează lucrarea;

• albastrul este un observator pasiv.

La sfârșitul jocului (după toate concursurile) în fiecare grup se face o cerere din jetoanele recepționate. Această aplicație oferă o oportunitate de a trage concluzii cu privire la activitatea generală a copiilor, principalele poziții pe care le ocupă în echipă.

Jocuri pentru identificarea liderului
Liderul sugerează copiilor să construiască o expoziție sculpturală "Detașamentul nostru în tabără" în 5 minute. De cel care va prelua.

Scopul jocului: jocul "Path of Trust" are ca scop identificarea și studiul.
Se pare că acest joc poate fi recomandat atunci când este familiarizat cu grupurile de copii (organizatori temporari și permanenți).

Regulile jocului "Zarnitsa-2" participanții la joc scopul jocului de joc și obiecte.
Scopul jocului este de a descifra fraza (un slogan faimos sau o linie din poezie) de către armatele, care sunt în mod individual alfanumerice.

Jocuri cu cuvinte
Opțiunea de a studia cu copii în călătoria lungă este un joc cu cuvinte. Crede-mă, în plus față de joc în "City", există o mulțime de verbale interesante.

Forma jocului: joc pe teren, durata 3 ore (după tipul de intelectual.
Fort Bayard. Obiectivele și obiectivele jocului: Să pună jucătorii într-o situație extremă, care necesită soluții nestandardizate de la fiecare jucător;

Regulile de bază ale jocului de rol
Sfat n Puteți începe organizarea jocului numai după ce ați citit complet evoluția și ați dat seama

Federația de joc intelectual-role-playing "Mafia"
Zece persoane participă la joc. Ea conduce jocul și își reglează etapele care conduc. Asistentul conduce jocul

Regulile locurilor de muncă Principiile universale de succes de la liderul Traducerii Apple.
Г15 Regulile locurilor de muncă. Principiile universale de succes de la liderul Apple / Carmine Gallo; Pe de la engleză. Lina Pylbert. - Mann, Ivanov și Mihail.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: