Foeta întunericului (nivelul 50) Restricție de nivel: 50+ Cronometrul de intrare: 12 ore Același lucru va necesita Esența timpului și spațiului (190k)" />

Foeta întunericului - ghiduri - ghiduri - legiune mare

1 / Temp / moz-screenshot-1.png "/> Foeta întunericului (nivelul 50)

Limita de nivel: 50+
Cronometru de intrare: 12 ore

Trebuie doar un obiect Esență de timp și spațiu (190k), vândut la Baker în Interdika și în Arashurat.







Încă mai puteți trece prin miez, aveți nevoie de aceleași elemente, dar aveți nevoie de doar 5 scale.

Principiul este același. Aproape de intrarea în instanță este NPC, din care puteți schimba balanțele și esența pe elementul de acces "Stone of Time":

1. Interdika: NPC - Maloren, Quest - [Grup] Materialul care dă putere
2. Arashurat: NPC - Swirung, Quest - [Grup] Cautam materiale!

Nu poate fi decât o singură piatră în inventar - căutarea NPC nu va mai fi dată din nou până când nu este utilizată, deci nu veți putea încărca pentru utilizare ulterioară.

Accesul la instanță:

[Grup] Materiale pentru piatra de activare


Găsim cheia potrivită pentru intrare, colectăm comanda și activăm teleportarea în instanță. Vom fi aruncați în timp și spațiu într-un moment în care dragul Foyette al Elyosului este capturat de Balaurul descoperitor. Încetarea acestui curs de istorie, vom face.

Ne teleportează la o casă închisă (tot ceea ce rămâne din întreg). După intrare, avem aproximativ 2 minute să ne îmbătăm, să ne uităm în jur, să săriți și să facem ceva.

Când intri în zona instanta, este activat cronometrul de 4 ore (timpul de trecere a instanței). În timpul cronometrului, veți înscrie scorul.

Trebuie să mergem pe acest traseu:

După uciderea ultimului șef - generalul de brigadă Anuhart, vor fi rezumate punctele și timpul petrecut pe trecere.

În funcție de gradul din portal va fi unul dintre super-șefii

Punctele sunt împachetate în procesul de ucidere a balaurului pe șosea, șefii simpli și colectarea tuturor tipurilor de resurse.

1. O parte din intrarea în fostul sat alerga prin balaur, încercând să ruleze compact și să nu atingă pe nimeni. Dacă este rănit - sau trageți-l în râu, sau ucideți rapid și rulați mai departe.

În sat suntem în așteptare pentru primul RB:

Curățați spațiul din fața lui. Apoi, există două opțiuni.
Evident - ucide șeful unde stă. Minus această opțiune - înainte de moartea sa, șamanul reușește să facă clic pe apel și pachetul rulează trei valuri de telefoane mobile foarte rapide. Ei vor veni să alerge din lac, în total vor fi șase. Raza agra este foarte mare. Prin urmare, există o altă opțiune:
Optimum - pachetul merge mai departe de-a lungul drumului și sare în râu. Tank și vindeca conduce RB la locul unde este ucis (în ultima treime din viața sa el se anunță de două sau patru telefoane mobile, cu atenție!).

2. Mergem mai departe - ne ridicăm spre țărmul lacului și curățăm spațiul din jurul lui de la mulțimi (nu de la toți, ci de la cei care sunt mai aproape de apă, altfel se vor apela și se va interfera cu uciderea Rb). Copacii au balaur în factură - uită-te cu atenție.

După curățarea băncilor, sărim în lac. Așteptăm trei frați:

Metoda de ucidere este aceeași. În jurul fiecărei mulțimi există trei generatoare: Generator de atac, Generator de protecție, Generator de abilități speciale. DD-urile sunt aranjate pentru a ucide generatoarele prin resp. Primul este generatorul de atac, apoi fermierul RB. Nimic nu este complicat cu uciderea în timp util a generatoarelor, nu există nimic.







3. Mai departe drumul nostru se află în pădurea duhurilor rele. Două dușmani fantomă a alerga prin pădure:

Ambii "copaci" intră periodic în invizibilitate - pentru a le căuta cel mai bine din toate sinele sau ceapa. Ambele au o mulțime de atacuri neplăcute: rădăcinile și foarte puternice, după aceea. Prin urmare, le fermează la piatră (voi încerca să fac screenshot-uri). Și după ce copacul a aruncat, "rădăcinile" sunt ascunse în spatele pietrei.

4. Din pădure fugim spre Plantația Draniei. Pe plantații, așteptăm trei gândaci Colorado de dimensiuni teribile:


Metoda de farmacie: pe plantație există gropi în care sunt situate pietrele draenului. Gropile sunt împrăștiate doar în două bucăți. Avem nevoie de cel mai apropiat. Curăță spațiul de la mulțimile din jurul. Apoi stăm la marginea din apropiere și așteptăm bug-ul. Este necesar să stați exact opus gândacului, lăsând gândacul cu gândacul. Atunci când o insectă trece prin sau abilitățile juzat, trebuie să o "așezați" pe dronă - pentru ao activa. Acest lucru îi va oferi secunde de paralizie de neuitat, iar tu - 20 de secunde pentru a ataca. Secunde pentru 5-6 înainte de a cădea debuff cu gândacul, fugim la groapa următoare cu grapnel și procesul se repetă. Pentru cei victorioși.

Lungimea lirică: zombie dukaki rulează de-a lungul plantației. Ele sunt foarte greu de controlat - alunecare și lemn pe care le reflectă cu un grad ridicat de probabilitate. Dar o bomba draconiană cade de la ei, care va fi necesară și mai mult.

5. Ne întoarcem puțin înapoi pe drum. Calea spre dreapta este blocată de două pereți. Omoară doar una. Undeva pe jumătate de viață a zidului vor fi două mulțimi. Trebuie să fie uciși, încercând să nu fugă de perete (altfel se va face).

Drumul înainte abundă cu ciuperci - telefoane mobile de grup cu o cantitate mică de hp, dar cu un grad mare de răutății - alergând până la tine ciuperci explodează provocând orice daune uriașe. Ciupercile sunt demolate fie prin atacuri în masă, fie prin intermediul unui mage. Restul companiei se află cât mai departe posibil. Ciupercile sunt mai bune pentru ucidere - li se dau multe puncte.

6. Treceți prin pestera. Prima furculiță: dreaptă - la generatoare și spre stânga - la NPC quest-ul Fanatic Banakin. Drumul spre ea este închis de o bucată de dragon, care explodează cu aceleași bombe draconice care sunt scoase din dukaki zombie.

7. Regulatorul telepatiei
Se mișcă în mod abominabil, "celule de pază" periodice - viermi, care este mai bine să se demoleze rapid. Un gardian de balaur va merge în jurul camerei. El nu este agresiv și, dacă nu este atins (refuzăm grevele în masă!), El a protsusuetsya în mod pașnic în jurul camerei întregul curs de ucidere a Rb.

8. În ultima cameră aranjăm o masă masivă a mulțimilor, dar nu atingeți generatoarele încă! După stripare, generatoarele de ferme:

Masele nu cad - generatorii cheamă tot felul de alți sclavi cu multe efecte secundare neplăcute.

9. De fapt, ultimii șefi principali:

Apare după demolarea generatoarelor. Ucide pașnic. Odată ce a regenit aproximativ 15% hp. Cauzează 4 mulțimi non-elită pentru a ajuta, dar ele sunt vată și nici o problemă. Se blochează periodic debuful care trebuie eliminat. Bafaet în sine pentru apărare - nu uitați să eliminați acest baff. Cel mai bine este să stați lângă portalul însuși. Cu uciderea lui, rezultatul trecerii instanței este fixat.


Grad Super Bosses din portalul pentru Anuhart.

Asaratu Bloodshade
RB-ul simplu nu are tactici speciale.

Vanuka Infernus
Aici puteți bate deja puful frumos =)

În principiu, nimic complicat.
Toată lumea trebuie să cumpere scule de protecție împotriva incendiilor.
+Toți cei care pot să-i smulgă pe petreceri.
Seful aruncă o barieră reflectorizantă o dată la jumătate de minut undeva
(vrăjitoria este mai atentă cu vulcanul), ușor de îndepărtat de SM-ohm.
De asemenea, aruncă constant un meteorit pe cineva de la o petrecere de 3-5k daune.
După 20% cauzează 2 add-on-uri non-elită. Firma de masă decide.

Grad A
Calindi Flamelord

Trecerea instanței este destinată persoanelor care au experiență minimă de a merge la zona de fapte a Faunei întunericului și de a descrie punctele importante pentru clasamentul B și rangul A.

Compoziția grupului - dacă nu țineți cont de rangul lui S, atunci este importantă experiența și claritatea acțiunilor grupului, și nu clasa sau îmbrăcămintea (firește în cadrul rezonabil). Toți membrii grupului trebuie să se afle într-un chat vocal ca ventrilo.

Tank toate sefii poate Killer, Gladiator, Shooter.
Vindecător - a fi extrem de atent, foarte frecvente AoE, daune puternice, debuffs.
Vrăjitor - utilizați în mod constant ritualul inspirației I și șefii (sau 2 sau mai multe mulțimi) - ritualul vitezei I.
Killer, Shooter, Gladiator - foarte des, iar mobs și sefii folosesc un scut de reflecție - nu mori de loviturile tale.

Foethou poate fi împărțit în șapte zone: de la zero la a șasea zonă, plus un super-boss în portal.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: