Urmărirea imaginilor bitmap

Puteți converti orice obiect raster introdus în documentul CorelDRAW 10 într-un obiect vectorial. Transformarea se realizează cu ajutorul programului CorelTRACE 10, care face parte din pachetul software CorelDRAW 10. Pentru a efectua conversia, această componentă pachet de software trebuie să fie instalat pe computer. În caz contrar, este necesar să reinstalați pachetul / componentă pentru a adăuga CorelTRACE 10. Transformarea vectorului într-un obiect bitmap sau de a insera bitmap dintr-un fișier. Apoi, vom crea un grup de obiecte vectoriale bazate pe acesta. Selectați bitmap-ul și faceți clic pe butonul "Trace Bitmap" din bara de proprietăți. Într-o fereastră separată, pornește programul de urmărire CorelTRACE 10, în care este încărcată imaginea selectată (Figura 16.2). Bitmap-ul pe care doriți să-l convertiți va fi afișat în partea stângă a ariei de lucru a programului.







Urmărirea imaginilor bitmap

Fig. 16.2. Fereastra programului de urmărire

Aveți multe opțiuni pentru a configura o operație de urmărire, dar puteți să furnizați programul, să efectuați automat toate acțiunile. Faceți clic pe butonul "Urmărire" situat în bara de instrumente de sus și începe procesul de urmărire. După finalizare, graficul vectorial creat va apărea în partea dreaptă a ariei de lucru a programului. Poate că va fi destul de diferit de original. Puteți încerca să îmbunătățiți calitatea traseului schimbând valoarea din caseta "Acuratețe" de lângă butonul "Trace" cu cursorul. Acest câmp determină precizia traseului. Cu cât precizia este mai mare, cu atât imaginea vectorială este mai mare ca imaginea originală, dar, în același timp, sunt create mai multe obiecte vectoriale. Un desen simplu, cu o valoare de 10 în câmpul "Precizie" (Figura 16.3, stânga), conține doar câteva duzini de obiecte. În același timp, calitatea imaginii este foarte scăzută. Dacă setați câmpul "Acuratețe" la 100, atunci calitatea desenului va crește semnificativ (Figura 16.3, în centru). Totuși, acest lucru se obține prin creșterea numărului de obiecte vectoriale constitutive la zeci de mii. Lucrul cu atât de multe obiecte va necesita un computer puternic, și chiar și unele operații vor dura foarte mult timp.

În partea stângă a ferestrei de lucru a programului există o bară de instrumente cu mai multe butoane care vă permit să selectați alte metode de urmărire. De exemplu, selectând butonul „scetch“ și apăsarea butonului după „Schiță“ de pe panoul de sus, vă va crea o schiță de desen dintr-o multitudine de linii intersectate (fig. 16.3, dreapta). Pentru a configura urmărirea, vă recomandăm un mod avansat, la care puteți merge făcând clic pe butonul "Advansed Outline" din panoul din stânga. În partea superioară a ferestrei programului, vor apărea mai multe câmpuri, permițându-vă să ajustați traseul. Familiarizați-vă cu diverse opțiuni pentru conversia imaginilor raster în obiecte vectoriale în mod independent. După ce ați atins calitatea dorită a traseului, reveniți la CorelDRAW. Pentru aceasta, selectați comanda din meniul Fișier / Ieșire din CorelTRACE. Programul va termina lucrarea și va transfera rezultatul vectorial CorelDRAW. Desenul vectorial va fi plasat deasupra bitmapului, dar bitmap-ul original nu va fi șters. Pentru ao vedea, trebuie să împingeți obiectul vectorial nou creat. Dacă bitmapul original nu mai este necesar, este recomandat să îl ștergeți astfel încât să nu ocupați spațiu suplimentar în memorie și pe disc.







Desenele vectoriale calitative, obținute prin trasare, pot conține mii de obiecte și ocupă mai mult spațiu în memorie și pe disc decât bitmapul original.

Imaginile vectoriale rezultate sunt un grup de obiecte cu care puteți efectua toate acțiunile descrise în cartea de mai sus. Înlăturarea obiectelor, puteți șterge unele dintre ele, schimbați culoarea și forma altor obiecte. Deci, puteți obține un desen vectorial de înaltă calitate, care va fi chiar mai bun decât imaginea bitmap originală.

Toate subiectele din această secțiune:

Atenție
CorelDRAW poate funcționa diferit cu obiectele care au fost atribuite sau nu au fost atribuite o umplere (a se vedea lecția 6). În mod prestabilit, făcând clic în interiorul unui obiect fără să îl umple în același mod ca un obiect cu umplere

Puneți cantități mari de text în CorelDRAW și adăugați automat pagini
Să presupunem că trebuie să introduceți text în CorelDRAW, astfel încât acesta să "curgă" de la o pagină la alta. Desigur, nu considerăm opțiunea cu aranjament manual. Și de ce?

Lucrare profesională cu text
Forumurile pot fi adesea văzute ca spunând că CorelDRAW nu funcționează cu textul, și, în general, programul pentru „Dummies“, iar daca esti un profesionist, este necesar să se lucreze în candelabru (Adobe Illustrator). Nu o vom face

Coloane pentru text simplu în CorelDRAW
CorelDRAW, care încearcă să se apropie de posibilitățile programelor de aspect, are capacitatea de a diviza paragraful Text (text simplu) în coloane. Acestea sunt conectate unul la celălalt în acest fel

Distanțe între simboluri și cuvinte
Acum, luați în considerare trei tipuri de intervale orizontale. Intervale între caractere, intervale specifice între perechi de caractere și intervale între cuvinte. Acești parametri sunt valabili pentru ambele vizualizări

Editarea imaginilor bitmap
Puteți introduce un bitmap în documentul CorelDRAW 10 sau puteți converti obiectele vectoriale într-un bitmap. În orice caz, puteți accesa unele dintre instrumentele de editare a imaginilor raster

Utilizarea măștilor de culoare
Folosind butonul "Bitmap Color Mask Color Docker Window" din bara Properties, se deschide Masca Color Bitmap.

Instrumente suplimentare pentru schimbarea obiectelor raster
Puteți transforma un bitmap prin mărirea sau micșorarea adâncimii de culoare. Pentru a face acest lucru, selectați comanda de meniu Bitmaps / Mode și din meniul apărut selectați

Executarea efectului
Luați în considerare funcționarea tăiat figura în versiunea sa clasică, atunci când conținutul este o ilustrare, și ca un container - o figură geometrică. Pentru a plasa conținut

Dimensiunea și rezoluția imaginii bitmap
După cum am menționat deja, o imagine bitmap conține informații digitale despre culoarea fiecărui punct sau pixel. Rezoluția imaginii este determinată de numărul de pixeli pe e

Paleta Istoric.
Paleta Istoric este principalul element de control al programului Photoshop, conceput pentru a efectua tranziții la stările de imagine anterioare. Această paletă de posturi

Palete Stiluri
Pentru a simplifica și automatiza lucrarea din FS, se folosește panoul "Styles Layer". În această paletă există deja stiluri care sunt încărcate la instalarea FS, dar aici puteți salva și dumneavoastră

Fontul rusesc
Este posibilă introducerea textului în limba rusă în Photoshop 7, dar pentru aceasta trebuie să aveți fonturi TrueType sau Ture 1 care nu conțin codul

Bara principală de instrumente
Undo (Ctrl + Z) - anulează ultima comandă sau grup de comenzi.

Bare de instrumente plutitoare
Dacă executați comanda Particularizare> Afișare UI> Afișare bare de instrumente plutitoare (Setări> Afișare interfață utilizator> Afișare bare de instrumente în mișcare), apoi o comandă suplimentară

Instrumente pentru selectarea obiectelor în 3D MAX
Pentru confortul și munca rapidă, în 3D Max există mai multe tehnici de duplicare pentru efectuarea și gestionarea operațiunilor de selecție a obiectelor. În plus față de







Trimiteți-le prietenilor: