Un scurt stellaris pentru începători

Bine, dragul meu cititor! În timp ce întreaga populație a planetei lipsită de griji sărbătoresc Anul Nou Lunar două de mii două sutimi, reflectăm cu privire la modul de a prelungi de vacanță pentru cel puțin încă un an la 300. Sau, ca să-l puneți pur și simplu, de a începe să joci noul joc de la Paradox Interactive, care, în viitor, va asteapta cu siguranță soarta deveniți o franciză - Stellaris.







Deci, la început ni se dă o alegere dificilă din mai multe rase, și mai bine spus - clase biologice de floră și faună. De asemenea, puteți crea rasa dvs. cu propriile principii și politici. În joc, aceștia sunt cei mai importanți parametri care vor determina dezvoltarea noastră economică și politică și în relațiile offline cu alte civilizații. Prin urmare, vom începe cu ei.

Există opt principii de bază în Stellaris, din care putem alege maximum trei; sau două, dacă vrem să facem unul dintre principiile fanatic. Principiile selectate formează sistemul politic al imperiului nostru: dacă dorim să dezvolte sau să introducă juntă militară democratică, pentru a păstra puritatea națiunii prin genocid și sclavie, sau prin inginerie genetică obține un nou tip de om-furnica. Ei bine, dacă, desigur, până atunci nu va exista o "revoltă auto" și nici o Sarah Connor nu ne va salva.

Fiecare dintre principii are bonusurile sale pozitive și negative (principiile fanatice dublate de aceste bonusuri)

  • Pacifismul (nu poate fi ales împreună cu militarismul): mâncare + 10%, daune armate -10%, fericire de război -10% (valabil numai în
    Un scurt stellaris pentru începători
    caz, dacă ați declarat război), un maxim de + 1 ambasade (reale numai în afara rețelei), o pedeapsă pentru influență cu o rivalitate de 25%. Influența în joc este un element atât de important ca resursele (mineralele) și banii (creditele energetice).
  • Militar: Armata Efectuat 10%, fericirea de război 5% (indiferent de cine anunța pe cineva, doar la război), la efectul bonusului la% penalizare concurență 25 privind efectul la încheierea alianțelor 50%.
  • Colectivismul (nu poate fi ales împreună cu individualismul): toleranța la sclavie + 50%, economisirea alimentelor 5%.
  • Individualismul: Energokredity + 10%, o schimbare de principii + 5% (de fapt, este un fel de mutație politică, cu atât mai mare diferențele sociale în principii, cu atât mai mult vor fi diferite mișcări de opoziție și separatiste, care, în viitor, va complica managementul imperiului, și, în general, , va duce la o scădere a "fericirii" în rândul populației).
  • Materialismul (nu poate fi ales împreună cu spiritismul): + 5% pentru toate tipurile de cercetare.
  • Spiritualism: fericire + 5%
  • Xenofobia (nu poate fi selectată împreună cu xenofilia): xenofobie + 10%, toleranță pentru înrobirea străinilor + 50%.
  • Xenophilia: xenofobie -10% (ca și în cazul în care nu are sens, dar dacă lumea există alte rase, xenophilia obține + 5% la fericire, ceea ce nu este rău)

Pe baza principiilor alese, ni se oferă o alegere a sistemului politic, care va adăuga, de asemenea, un anumit set de bonusuri. Structura este aleasă în funcție de strategia noastră. De exemplu: au decis să devină proprietari de sclavi (trebuie să aibă ceva de-a face cu civilizațiile cucerite păstrând în același timp „puritatea rasială“) - Democrație, nu mai sunt potrivite ca sclavie și genocid cu ea la începutul jocului sunt interzise. Deci, alege undeva între monarhia absolută, care oferă bonusuri suplimentare direct la producția de sclavi și despotism care permite sclavia și, în plus, oferă bonusuri pentru știință (fără ea, de asemenea, va). Atât sistemul politic cere principiul colectivismului. Dacă alegeți opțiunea de despotism, știința poate fi întărită de materialism. Dacă ne simțim monarhi absolut, atunci putem să luăm contrariul principiului materialismului - Spiritualismul (+5% din fericire, care afectează și sclavi). În etapele ulterioare ale jocului, cu cât mai multe rase în imperiul nostru, cu atât mai mult va exista un deficit de fericire, deoarece fiecare așezare a străinilor (și ulterior rasa dominantă) își va genera principiile.

Următorul moment important al creării rasei tale este semnele ei

Un scurt stellaris pentru începători

Există o mulțime de ele, fiecare dă un bun, dar puteți alege doar patru. În același timp, există numai două puncte libere pentru selectarea caracteristicilor, iar multe semne necesită 2 sau mai multe puncte libere. Cum sa fii? Puteți să vă mulțumiți cu puțin, dar puteți include în setul de caracteristici care vor scădea anumite caracteristici, dar vor da ochelari suplimentari liberi. De exemplu: dorim să fim inteligenți (+ 10% pentru toate tipurile de cercetare) și Industrious (+ 15% pentru minerale). În concluzie, ambele semne vor costa 4 puncte libere, ceea ce înseamnă că nu există suficiente puncte. Alegerea unei decadent caracteristică suplimentară (-10% eficacitate fără sclavi, vom fi adunat proprietari de sclavi), de exemplu, Settlers (50% din durata migrației și 33% din valoarea de deplasare va fi semnificativ doar la început). Acest lucru ne va da cele două puncte libere. În timpul jocului, explorând noile tehnologii, vom putea obține puncte suplimentare de atribute.

Care motor de ales?

Există trei tehnologii de mișcare interstelară, motorul Warp, sistemul Hyperdrive și sistemul Chervotochin. Alegerea motorului afectează în mod direct complexitatea jocului.

Tehnologia Warp: cea mai simplă, dar și cea mai lentă modalitate de a călători. Timpul este petrecut mai întâi pentru accelerare, apoi pentru frânare. Dar în timp ce ne îndreptăm încet, dar sigur, unde vrem.

Hyperdrive: Viteza de deplasare este mult mai mare, dar sistemul gipertunneley ne forțează de multe ori de la punctul „A“ la punctul „B“ pentru a acoperi prin orice punct de „F“, și atunci când un număr mare de vecini, cu care nu există niciun acord privind dreptul de mod de a acoperi, poate , este necesar și prin restul alfabetului. Cu toate acestea, în timpul războiului, civilizația, care posedă hiperpropulsia, folosind „raiduri de gherilă“ pot aproape cu impunitate pentru a distruge întreaga infrastructură a adversarului, încercând să ajungă din urmă cu ea pe urzeală.

Gauri de vierme: mișcarea instantanee, raza saltului este de câteva ori mai mare decât versiunile anterioare, dar pentru a face o astfel de mișcare, trebuie să construiți mai întâi gaura de vierme.







Să ne întoarcem la arme

La început, ni se dau trei tipuri de arme: reactive, cinetice și energie. Toată lumea are propriile pro și contra.

Reactive (rachete, torpile) a declarat precizie de 100%, cea mai mare pierdere, cea mai mare gama de ardere și antitorpilă, de asemenea, să treacă prin scuturile de energie - se pare a fi un panaceu, dacă nu prea mulți „dacă“. Ele sunt lente și orice nava manevrabilă a inamicului le poate scăpa cu ușurință. În plus, în viitor, tehnologia va fi disponibilă pentru a contracara rachetele, care le vor trage în timp ce se apropie de țintă. Cu toate acestea, cu bătălii pe scară largă, cele mai mari daune aduse navelor mari și fortificațiilor spațiale se vor datora torpilelor.

Kinetic (railgun, autocannon etc.): precizia variază de la 45% la 85%, cea mai mare rată, efectivă la mică distanță medie și, de asemenea distruge puterea Shield, dar armura puternic pentru ei poate fi o problemă.

Energie (cu laser, arme cu plasmă, agenți de dezintegrare, etc.) sunt eficiente în intervalul mediu, precizie bună, o mare ruina, iar unii chiar ignora armura, dar de puțin folos, atâta timp cât inamicul de lucru de putere Shield. Excepție sunt dezintegratorii, care lucrează doar pentru a deteriora scuturile.

Dronii (vor fi disponibili pe crucișătoare, nave de luptă și stații defensive): în apropiere sunt morți, ignoră scuturi, evaziune mare. Minus ei au o singură, dar semnificativă - supraviețuire extrem de scăzută - de fapt, înainte de primul lovitură, totuși, trebuie să mai avem.

Dupa cum se poate vedea, vundervafli specific în joc nu există, prin urmare, formând un escadron mare, trebuie să ne pună pe navele tot felul de arme, și chiar mai bine design propriile lor clase de nave (tobe, suport, etc.), beneficiul Stellaris pentru acest lucru este " constructor de nave ".

Acum poți să te joci

La început avem o navă științifică, o navă de construcție și o armadă spațială invincibilă formată din trei cutii de mânere. În stoc există o anumită cantitate de credite de energie, minerale și influență. Principala sarcină din prima etapă a jocului va fi expansiunea maximă rapidă a teritoriului controlat.

Primul lucru pe care îl facem este să trimitem nava științei pentru a explora sistemul. Este recomandabil să începem imediat construirea celei de-a doua nave științifice, deoarece succesul expansiunii noastre va depinde în mod direct de viteza studierii sistemelor. Dacă începem cu tehnologia de călătorie prin gaura de vierme, atunci constructorul este trimis să construiască stația Chervotochin. Până când va termina construcția, nava științifică va avea timp să studieze sistemul nativ și nu ar trebui să stea în picioare.

Pe măsură ce cercetătorul studiază stelele, planetele și asteroizii, constructorul va crea pe orbita lor stații științifice sau miniere.

Nu uităm niciodată de flotă și să încercăm să o creștem în mod constant. De la început, avem o singură clasă de nave de război disponibile - Corvette. În ciuda puterii lor mici și a puterii de luptă, ei vor rămâne cei mai activi participanți la luptele spațiale de-a lungul jocului. Principalele atuuri ale corvetților sunt viteza și evaziunea și compensă lipsa lor de putere prin forța lor. Vorbind despre puterea de luptă: să fie mai corect ghidate nu de la sine „puterea de luptă“, a navei, iar „pierderea medie pe zi“, care nava este în măsură să se aplice. De exemplu, primul Lincoras construit ne va costa aproximativ 1.700 de minerale și va afișa o putere de luptă în regiunea de 1000-1200 de unități. Folosind tehnologia disponibilă la momentul respectiv, și arme (așa cum este și cu fiecare nouă generație va fi mai scump), pentru aceeași cantitate de resurse putem construi 10 corvete, cu o putere totală de luptă 700-900 de unități, în funcție de configurație. Daunele medii pe zi pentru o navă de luptă și zece corvete vor fi aproximativ aceleași, dar, după ce s-au întâlnit în luptă, șansele de victorie la nava vor fi neglijabile. Cu toate acestea, nu este necesar să cadă doar în Corvette, cu atât mai tenace în luptă va fi combinația de nave, formate din diferite clase și tipuri.

Navele de luptă sunt încă departe, așa că vom reveni la dezvoltare. Deci, nava noastră științifică a descoperit o planetă potrivită pentru rasa noastră nu mai puțin de 80%. Construim o navă colonială (învățăm tehnologia unei nave coloniale de îndată ce o vedem). Dacă dintr-o dată întâlnim o organizație concurențială în fața civilizației extraterestre, este recomandabil să limităm progresul spre partea noastră cu ajutorul unui avanpost. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un constructor, precum și de un număr de minerale și influențe. Fiecare Forpost consumă 2 credite de energie și 1 influență în fiecare lună, dar construcția lor va asigura dezvoltarea noastră liniștită. În viitor, problema depunerii efectelor avanposturilor poate fi rezolvată punându-le la dispoziția Sectoarelor pe care le creăm.

Odată cu avansarea și studiul sistemelor stelare, vom întâlni flote de "civilizații necunoscute". Nu este întotdeauna util să încerci să le studiezi pentru a stabili contacte. Studiul durează 180 de zile și, în același timp, este ocupat de "departamentul de sociologie" în locul studiilor pe care le-am instruit. Mai devreme sau mai târziu, "civilizațiile necunoscute" vor ieși cu noi pe cont propriu.

Apropo de cercetare: pe măsură ce cresc coloniile noastre, studiul noilor tehnologii va primi o pedeapsă suplimentară proporțională cu numărul așezărilor noastre. Ea poate fi compensată numai prin construirea de noi stații de cercetare și prin modernizarea așezărilor de cercetare planetare.

Un scurt stellaris pentru începători
Nu uitați să angajați lideri pentru a accelera cercetarea și dezvoltarea coloniilor. Liderii vin în trei tipuri: guvernatori, oameni de știință și militari (admirali și generali). Aceștia stau la 50 de influențe, când pompează la nivelul 5 au bonusuri foarte bune, dar, așa cum a spus tovarășul Voland, ei sunt brusc muritori. speranța lor de viață va depinde de cursa, pe care o luăm și unele semne că rasa noastră poate fi dat, cu toate că semne de puncte emaciere privind speranța de viață, în opinia mea, nerecunoscător.

În timpul jocului, va trebui să creăm așa-numitele sectoare, un fel de autonomie. Dezvoltarea sectoarelor va fi ele însele, la dispoziția noastră vor rămâne doar porturile spațiale și armate. De asemenea, putem reglementa veniturile primite de la sectoare (0-75%), care este mai bine să se stabilească imediat maximul, iar Sectoarele se "încălzesc" periodic cu credite și minerale până când devin autosuficiente.

Aceasta este în esență toate cunoștințele minime necesare pentru dezvoltarea cu succes în prima etapă a jocului.

Câteva sfaturi

Pentru a nu vă distra după fiecare planetă studiată pe nava științifică, menținând apăsată tasta Shift (în modul hartă), puteți specifica ordinea sistemelor studiate. Aceeași metodă poate fi utilizată și în viitor pentru nava de construcție.

Periodic navele științifice vor rula pe o varietate de anomalii, care nu eziti sa le studieze, pentru că de la ei puteți obține tot felul de „chifle“ de la câteva împrumuturi la modificatorii imperiale. Aceleași delicii putem cădea și când facem căutări generate aleatoriu. Cu toate acestea, nu toate iaurturile sunt create egal, jocul are o întâmplare, și putem obține cu ușurință o dată fericirea universală la 15%, iar alte ori deschide cutia Pandorei unele si transforma populat ne lume ideală într-un deșert lipsit de viață.

După lupte spațiale, încercăm să studiem rămășițele rămase. În plus față de punctele de cercetare, ele ne pot aduce puncte de progres ale unor tehnologii care nu vor fi disponibile în mod obișnuit.

Terraform planeta mai bine, până când au stabilit puțin (în cazul în care, desigur, politica noastră nu permite strămutarea forțată), la fel ca în procesul de terraformeaza fericire scade la 0%, și apariția diferitelor facțiuni nemulțumiți ne la nimic.

Dacă vom decide să aleagă o formă democratică de guvernare cu alegeri, cu atât mai bine pentru a reconstrui stația, în conformitate cu programul electoral al candidatului câștigător, ca și pentru îndeplinirea acestor promisiuni, vom primi de impact (cel mai dificil de extras resurse). De exemplu, draga noastră candidată a promis că va umple universul cu stații științifice, așa că le construim în spațiu, iar pe planetă ne concentrăm asupra creditelor minerale și energiei (în timp ce noi nu uităm de mâncare).

    Articole similare
  • Un scurt stellaris pentru începători
    Cum se obține o selecție de calitate pe Twitch
  • Un scurt stellaris pentru începători
    Cerințe de streaming
  • Un scurt stellaris pentru începători
    Cum se rulează jocuri pe PC
  • Un scurt stellaris pentru începători
    Imagini de Steam






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: