Heroic Corner despre eroi de putere și magie

- Spell Fire Trap
- Gins: 5
- Artefactul "sabia puterii"

Obiectivele și condițiile misiunii:

- Zehir trebuie să supraviețuiască
- Întoarce-l pe Kadashman
- Ajungeți la nivelul 10







Alegerea unui bonus. vraja este extrem de inutilă, în plus, apare foarte des, astfel încât să puteți învăța mai târziu. Artefactul nu este rău, dar genii sunt mai puternici. Le luăm.

Condiții de pornire și ideea de trecere:
În acest moment, suntem onorati de a gestiona Zehir, fiul Ligii Silver Cities archmage Cyrus, cu care am avut norocul să se întâlnească. Capacitatea unică de a "Master Elemental" este destul de util - pe site-ul unui teanc prietenos de moarte apare un grup de elementals, al căror număr depinde de nivelul eroului, cu excepția faptului că vraja "Elementalii apel" și "Call of the Phoenix" devin mai puternice. Există această lipsă de competențe și - Elementalii poyavivschiesya după moarte prevenit unități de înviere, așa că, dacă aveți de gând să reînvie le trage imediat elementale deoparte. Eroul nostru are, de asemenea, următoarele abilități: „maeștrilor de student artefacte“ - foarte util, în principiu, dar complet inutil din cauza specificul campaniei; și „bază de apel magic“ și presupune capacitatea de a „Lord of vraja.“ Începând cu 48 armată de gremlini senior, 24 gargui, 12 golemi de oțel, primul cort de ajutor, și scrie „Elementali apel“ în Cartea de vraji.
Harta este mică, există un singur castel pe ea - Necropolis, care este unul dintre obiectivele noastre. Calea către castel este blocată de garnizoană, pe care va trebui să o depășim.

Dezvoltarea eroului:
Zehir este limitat la 10 niveluri. Mai întâi de toate, este necesar să pompez magia convocării la nivelul maxim, acest lucru împreună cu o abilitate unică va oferi un mare avantaj, în plus, în viitor, vom avea nevoie de: magia luminii, magia întunericului, educația și vrăjitoria. Încearcă să înveți toate aceste abilități. Astfel, până la nivelul 7, Zechir va avea o magie sumatoare, precum și toate celelalte abilități la nivel de bază. Restul de 3 nivele aș sfătui să investească în 1) reaprovizionarea manei 2) atragerea magiei 3) cunoașterea secretă. Dintre abilitățile rasiale care stau doar una - semnul vrăjitorului. Abilitatea de a crea artefacte nu leagă deloc, pe tot parcursul campaniei nu veți putea să vă bucurați de ea la maxim. Rezumând: într-un ideal pentru zece niveluri Zehir ar trebui să aibă următoarele abilități și abilități:







Maestru al elevului de artefact
Skillful Magic of Summoning => Domnul Îngerii
Învățământul primar => Atracția magiei
Elementele de bază ale vrăjitoriei => Cunoașterea secretă, regenerarea Mana
Elementele de bază ale luminii magice
Fundamentele magiei întunericului

Dacă totul nu este atât de reușit și abilitățile și abilitățile necesare nu vor să apară, voi scrie o listă a tot ceea ce avem nevoie pentru a putea alege întotdeauna. Deci:
Din magia apelului, vom avea nevoie de capacitatea specială "Expulzare", nu vă întrebați de ce, atunci veți înțelege. Încercați să o luați până la sfârșitul celei de-a treia misiuni.
Vrăjitoria trebuie făcută abilă, dar nu aveți nevoie de alte abilități decât cele de mai sus.
Lumina magică va trebui să fie perfecționată și să aibă trei abilități: "Maestru al Apărării", "Mânia neprihănirii", "Dăruitor al binecuvântării".
Magia întunecată va trebui să fie maximizată, însă sunt necesare numai două abilități: "Maestrul curselor" și "Maestrul rațiunii".
Învățați și învățământul superior. Abilitățile nu sunt necesare.
Nu uitați să pompiți abilitatea rasială "Marcu al vrăjitorului".
Toate acestea pot fi realizate la nivelul 25, fără vizite la colibele vrăjitoarelor, dintre care vor fi multe. Ultimul vârful - ca erou al creșterii sale ca Academicianul practic da cunoștințe și magie, atac și apărare practic neschimbate. Dacă alegeți între atac și apărare (de exemplu, sub formă de artefacte sau un bonus pentru a vizita arena), să ia protecția forțelor tale ar trebui să ia un pumn, oferindu-vă timp să scrie pronunția, pentru că este puterea magului.

pasaj:
Prima zi: Du-te la est, au atacat demonii, pentru a câștiga avtoboe fără pierderi în cazul în care este imposibil să Atobe - Joaca manual, să ia trunchiul pe experiența și du-te spre nord pe drum. Nu folosim vrăji, noi salvează mana.
Ziua a doua: Atac diavolii sau avtoboy cu pierderea 1 și 1 Gargoyle gin, fie setați manual Gremlins la golemii colț se împarte la trei Gremlins stiva 4 golem a le închide. Zehir ataca diavoli atac normal, salvează Gremlins mana postrelivat de iad și repararea golems, atunci când este necesar. Luăm trunchiul spre experiență, ne mișcăm mai departe spre est, atacăm ciuma zombilor fără pierderi.
Ziua a treia: vizităm steagul rupt, călătorim de-a lungul drumului, atacăm arcașii scheletului, păzind bine magia. Puteți câștiga fără pierderi de genul acesta: punem doar gin în luptă, le împărțim în 4 stive (trei stive pe unitate și câte un stivă în două ginuri). La prima mișcare a jinsilor folosim o vrajă aleatorie pe schelete. În cea de-a doua mișcare, genii avansează înainte, dar nu departe, blocând scheletul în a treia mutare. În acest moment, Zechir cheamă elemente elementare care ucid schelete.
Vizităm magia bine.
Ziua a patra: Mergem mai departe de-a lungul drumului și atacăm garnizoana. Lăsând doar genii și sunând elementali, câștigăm fără pierderi.
Ziua cinci: Mergem pe drumul spre oraș.
Ziua a șase: Atacă orașul. În principiu, și a câștigat în mașină, dar dacă nu puteți juca manual. Elementalele vă vor oferi din nou o victorie, deși cu pierderi, nu vă acordați atenție.

Acum aveți oraș, și o sursă nelimitată de timp (dar nu uita - odată ce te-a lovit nivelul 10 - misiunea este de peste, asa ca uite pentru experienta). Explorați harta, dacă doriți, deși locuri interesante nu atât de mult. Asigurați-vă că pentru a vizita arena și trei planetariu, precum și construi breslelor magice necesare la nivelul 5 (a mea apuca sau pur și simplu schimba resursele de pe piață), acesta va cădea, probabil, ceva util de vrăji (cum ar fi „Crearea unui fantomă“ sau „Call of the Phoenix“).

O hartă complet deschisă a acestei misiuni poate fi vizualizată aici (3,2 MB).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: