Regulile jocului în domino 1

Domino - un joc de bord, în cursul căruia se construiește un lanț de articulații ("oase", "pietre"), care se învecinează cu jumătăți cu același număr de puncte. Numele Domino provine dintr-o combinație de culori albe și negre. "Domino" - cuvântul francez; așa-numitele preoți creștini o haină de iarnă care era în interior negru și albă în interior. "Domino" este de asemenea un tip de mască care reprezintă un motiv alb-negru.







Istoria domino-urilor datează din secolul al II-lea î.Hr. Domino, deși destul de comun în Occident, este de fapt o invenție chineză. Acesta provine din zaruri, care au fost importate în China din India în trecutul îndepărtat îndepărtat. Fiecare domino a fost inițial rezultatul aruncării a două zaruri. O jumătate din domino reprezintă rezultatul aruncării unui os, al doilea - celălalt.

Domino-urile au venit de la toate zarurile cunoscute (zarurile). Numărul de articulații în domino este calculat de formula: [(n + 1) * (n + 2)] / 2, unde n este valoarea maximă a unei jumătăți a articulației (numărul de puncte). De exemplu, setul standard de domino include [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 oase.

Domino-ul este o faianță dreptunghiulară, a cărei parte frontală este împărțită printr-o linie în două părți pătrate. Fiecare parte contine de la zero la sase puncte (variante cu 9 si 12 puncte sunt de asemenea indicate). Spatele articulației este, de obicei, uniform. Domino-urile sunt realizate din os (simple sau elefante), din plastic, din metal sau din lemn.

Cum se joacă domino - regulile jocului

Se joacă de la doi la patru oameni. Pentru doi, șapte pietre sunt înmânate, trei sau patru pentru cinci. Restul sunt plasate într-o rezervă închisă ("bazar"). Jucătorul începe, care are "șase șase" pe mâini (6-6). Următorii jucători plasează pietre cu punctele corespunzătoare (6-1, 6-2, 6-3 ...). Dacă nu există pietre potrivite, atunci trebuie să ieșiți din rezervă. Dacă niciunul dintre jucători nu are 6-6 duble pe mâini, puteți începe jocul cu un dublu 5-5. Dacă nu există nici un dublu pe mâini, ei nu merg la bazar pentru duble, ci încep cu piatra care are cel mai mare număr (de exemplu, 6-5). Jocul se termină atunci când unul dintre jucători pune ultima piatră. Poate că sfârșitul jocului "pește" - calculele așa-numite blocare, atunci când mâinile încă au pietre, dar nimic de raportat. Câștigătorul este suma punctelor din toate pietrele în mâinile celor învinși. Când blochezi ("pește"), câștigurile aparțin celui care are mai puține puncte pe mâini. În victorie se înregistrează diferența de puncte. Jocul continuă până la o valoare predeterminată - de exemplu, până la 100 sau 150 de puncte.

Soiuri de domino

În est, există mai mult de 40 de jocuri diferite folosind domino. Există domino cu articulații colorate, unde culoarea denotă demnitatea. În Rusia, s-au răspândit mai multe soiuri ale jocului, diferite unele de altele prin moduri de notare, condiții de victorie etc.







Cea mai populară versiune a jocului.

Jocul a implicat 2-4 jucători. Fiecare jucător primește 7 bastoane. Jucătorul cu cel mai mic dublu începe jocul. Următoarea remiză este jucătorul care câștigă runda anterioară sau declară peștele. Risperii din fiecare desen inregistreaza punctele lor pe articulatiile ramase. Pentru a începe înregistrarea, trebuie să înscrieți cel puțin 13 puncte.

Jucătorul care a marcat cu 101 de puncte în primul rând este declarat "capra" - ratat.

Dacă o specie de capră - o pereche de capre. când 4 jucători joacă în perechi. În acest caz, jucătorii care stau în fața celuilalt se joacă în aceeași echipă.

capră marin

Un joc dinamic, adesea mai complex decât o capră. Jocul a implicat 2-4 jucători. 4 jucători joacă de obicei în perechi.

Jocul este diferit de capră după cum urmează:
Jucătorul care câștigă remiza înregistrează valoarea punctelor pierdute.
Numărul minim de puncte pe care puteți începe să înregistrați este de 25.
Punctele pot fi colectate de către un singur jucător. Astfel, dacă un alt jucător a marcat mai mult de 25 de puncte, toate punctele sunt "eliminate" - toți jucătorii vor avea 0 puncte.
Jucătorul care primește 125 de puncte este declarat câștigător
Dacă jucătorul are posibilitatea de a seta un dublu pe fiecare parte, el poate seta două duble în același timp.
S-a terminat desenul la 0-0, 6-6 sau amândouă o dată (vezi regula anterioară) câștigă automat jocul
Dacă, la sfârșitul tragerii, jucătorul are doar 0-0, este considerat 25 de puncte; numai 6-6 este numit 50 de puncte; Doar 0-0 și 6-6 - 75 de puncte
Jucătorul care a început "înregistrarea" are dreptul să înceapă raliul de la 6-6. Această mișcare este numită "o sută". În cazul în care jucătorul care a intrat la 100 de puncte termină pe primul loc, câștigă automat jocul, în caz contrar punctele sunt șterse.

Jocul este diferit de Capră după cum urmează:
La primul dublu expus puteți pune articulațiile pe patru laturi.
Chiar dacă jucătorul este un nebun el are posibilitatea de a pune un dublu pe fiecare parte (2, 3 sau 4 ia), apoi le poate pune simultan.
Un jucător care plasează un dublu are dreptul să-l "închidă" (piciorul se răstoarnă cu fața în jos). În acest caz, este interzisă o expunere suplimentară a articulațiilor pe această parte. Dacă sunt setate simultan mai multe duble, jucătorul are dreptul să închidă sau să deschidă orice număr de dubluri.
Dacă prima mișcare nu a fost dublă și până când cel puțin un dublu a fost pus, jucătorul următor are dreptul să închidă două momente în același timp. Tragerea la sorți se face și scorul obișnuit are loc.

Scoring în Kozle - parte la 101, pentru înregistrarea este necesar să formați 13, tot ceea ce este mai mic de 13 - „amintit“ și este resetat numai dacă următoarea raliul pe nimic din ceea ce jucător scris și memorat.

Un joc care este foarte diferit de alte soiuri de domino prin aprecierea.

Jocul a implicat 2-4 jucători. Fiecare jucător primește 7 bastoane. Primul dublu, pus pe bord, este declarat "acasă". Pentru aceasta este posibil să se pună ossicles de pe 4 laturi.

Punctele sunt calculate după cum urmează:
De fiecare dată când suma punctelor de la capetele cipurilor plasate pe bord este un multiplu de 5, jucătorul este înregistrat numărul de puncte împărțit la 5. Dublul este considerat ca suma punctelor sale. De exemplu:
pe teren se află 6 la un capăt și 3 la celălalt capăt, casa 4-4.
Primul jucător plasează un dublu 6-6. El scrie 3 puncte (6 + 6 + 3 = 15, 15: 5 = 3).
Al doilea jucător expune la casa 4-5. El scrie 4 puncte (6 + 6 + 3 + 5 = 20, 20: 5 = 4)

În plus, este posibil să fie un 5-5 ia cu un record de 5 puncte.
Jucătorul care câștigă remizele pentru el însuși suma punctelor jucătorilor rămași împărțiți cu 5 și rotunjită.
Reguli de opțiuni: se permite să se pună până la patru rânduri la un moment dat (unul pe fiecare parte) pentru 1 viraj.

Jocul merge la 72 de puncte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: