Nancy a desenat creatura de pestera kapu

Pasajul lui Nancy Drew: Creatura peșterii Kapu:

introducere
Nivelul junior nu diferă mult de nivelul superior - doar prin a avea o listă a ceea ce trebuie făcut. În multe momente ale jocului, viața ta va fi atârnată de moartea părului. Dacă mori, nu vă faceți griji - alegeți doar "a doua șansă" în meniul jocului și continuați să jucați din locul în care ați murit. Asta e tot. Să începem.







Facilitatea de cercetare Hilihili

Introduceți trecerea în slotul de pe interfon. Discutați în interiorul centrului cu Dr. Craven. El ne va da celule fotovoltaice dacă îi colectați semințele de plante pentru care are o alergie. Semințele ar trebui puse într-un recipient, pe care el îl va da.
Întoarceți-vă la dreapta și mergeți pe scări. Du-te în jos, mergeți la dreapta și mergeți mai departe la ferestre. Dreapta pe dreapta sunt plantele de care avem nevoie. Citiți nota, care spune că semințele viabile au o culoare maro și se disting printr-un punct alb de la alte semințe. Uită-te prin păstăi, căutând semințele de care avem nevoie. Când sunt scrise o duzină, mergi la doctorul Craven.
După ce ați primit celule fotovoltaice, mergeți la ieșire.

Uită-te la panoul solar. Celulele noi, numerotate de la 1 la 9, apar în partea dreaptă a câmpului principal. Scopul puzzle-ului este de a plasa celulele corecte în sloturile câmpului principal, astfel încât în ​​fiecare sector există celule de la 1 la 9 fără repetiție și lumini verzi se aprind când celulele sunt introduse în locurile corecte. Soluția este prezentată în figură:

Nancy a desenat creatura de pestera kapu

Acum trebuie să ridicați panoul. Pentru a face acest lucru, cuplați cârligul cu cablul la mânerul panoului solar. Apoi faceți clic pe butonul roșu al troliului.
Intrați în cort. Amintiți-vă de frecvența de 18.305 dintr-o notă găsită într-un dosar verde de pe masa de lângă radio. Introduceți această frecvență pe radio, folosind comutatorul pentru a introduce numerele și comutatorul pentru a schimba poziția de intrare. Apoi folosiți un microfon pentru a discuta cu Dr. Quingley. Încercați să aflați unde este.






Atunci sună-l pe Joe, unul dintre tipii pe care i-am întâlnit pe plajă, așa că el a ajutat la stabilirea locului Dr. Quingley.

Camp Quigley
Intră în jeep. Introduceți coordonatele în ferestrele corespunzătoare astfel încât pe hartă să apară un loc numit "3 Finger Rock". Du-te acolo.

3 Finger Rock
Mergeți pe drumul spre copacul pe care Dr. Quingley a atârnat. Pe drum, atenție la steagurile colorate. Mai târziu, ele vor fi utile pentru noi. Discutați cu doctorul, apoi reveniți la Camp Quigley.

Camp Quigley
Intrați în cort. Luați clipboard-ul găsit anterior între sertare. Du-te înapoi la Dr. Quingley.

3 Finger Rock
Dă clipboard-ul Dr. Quingley. Acesta vă va da sarcina de a completa prima pagină a clipboardului cu date. Pentru a face acest lucru, va trebui să colectați conținutul pungilor instalate în apropierea plantelor, să identificați plantele și apoi să analizați conținutul pungilor.
Plecați de pe copac și sunați tipii pe care i-am văzut pe plajă. De data aceasta Frank va lua trompeta.

Joacă pentru Frank:

3 Finger Rock
Informația despre plantele date de Frank este acum în revistă. Treceți prin toate capcanele, în fața cărora steagurile sunt stabilite în culori diferite. Luați sacii colorați agățați în stânga capcanelor și faceți clic pe husă peste bancă pentru a obține probele. Faceți asta pentru toate cele patru capcane. Studiați plantele în apropierea fiecărei capcane, folosind informații de la Frank. Aproape de capcană roșie vedem frunze verzi verzi, lângă capcana albastră - un copac de banană, lângă o capcană galbenă - plante cu flori albe, lângă o capcană purpurie - o plantă cu frunze în formă de seceră. Fiecare floare corespunde codului indicat pe prima pagină a clipboardului.
Aflați a doua pagină a clipboardului. Pe acesta vor fi înregistrate coordonatele peșterii Kapu, lângă care sunt instalate încă două capcane. Întoarceți-vă la jeep și introduceți coordonatele N 19, 20, 30 și W 155, 05, 33 în câmpurile corespunzătoare.

Pestera Kapu
Colectați probele din capcana verde și portocaliu lângă peșteră din pungi. Plantele din apropierea acestor capcane nu vor fi observate. Duceți-vă în peșteră Kapu, uitați-vă în jur, apoi conduceți la tabăra Quingli.

Camp Quigley
Du-te la cortul unde te uiți în microscopul care stă pe masă. Obiectivul microscopului este rupt. Pentru ajutor, vizitați Centrul de Cercetare Hilihili.

Facilitatea de cercetare Hilihili
Folosește butonul de apelare de pe interfon, așa că garda te va lăsa la doctorul Craven. Discutați cu el despre lentilele microscopului. El vă va da dacă fertilizați plantele. Luați cheia din recipient cu flori de pe masă. Du-te pe scări. Du-te de două ori spre dreapta până când vedeți recipientul de culori de care aveți nevoie. Introduceți cheia în gaura de chei, rotiți-o și priviți florile care trebuie fertilizate.
În partea de sus veți vedea 7 tancuri cu îngrășăminte. Scopul puzzle-ului este de a face toate florile înflorite. Numărăm cutiile de la stânga la dreapta și dă clic pe: 6 cuve (portocaliu), 2 (acvamarină), 2 (acvamarină) și 1 (verde). De fiecare dată când trebuie să apăsați butonul verde, astfel încât din tava selectată mecanismul să pulverizeze îngrășământul pe flori.
Întoarce-te la Dr. Craven în spatele obiectivului microscopului. Du-te la ieșire, intrați în jeep și conduceți la tabăra Quingli.







Trimiteți-le prietenilor: