Managementul animalelor de companie - linie de cunoștințe 2 (la2, l2, linia2)

Înainte de a apela un animal de companie, amintiți-vă că trebuie să fie alimentat întotdeauna. Un animal de companie poate scăpa dacă este înfometat la moarte.
Puteți păstra alimentele pentru animalele de companie în inventarul dvs. și le puteți folosi după cum este necesar. Pentru a hrăni animalul de companie, puneți hrana în inventar și faceți clic de două ori cu mouse-ul. Dacă indicele de sațietate scade cu 55%, iar în inventarul animalelor de companie este alimente, animalul de companie îl folosește automat pentru a-și crește indicele de sațietate.







Nivelul animalului de companie poate fi ridicat prin vânătoare. Imediat ce crește nivelul animalului, acesta dobândește anumite abilități.
Abilitățile pentru animalele de companie pot fi văzute în fereastra Pet Interface.

Pentru a controla animalele de companie, faceți dublu clic pe animalul de companie sau pe fereastra de stare a animalelor de companie. Se deschide fereastra Pet.
De asemenea, este posibil să setați butoanele de comandă din meniul contextual.

Această comandă vă permite să vă dați un nume animalului dvs. de companie. Numele animalului nu poate fi același cu numele personajului tău. O poreclă poate conține până la opt caractere. Având în vedere numele animalului de companie, acesta nu poate fi schimbat. Numele proprietarului apare deasupra numelui animalului.

Apăsând o dată, animalul își va anula toate acțiunile și îl va urma pe stăpânul său. Apăsând din nou, se va opri și nu se va mișca.

Când folosiți această comandă, animalul de companie atacă obiectul atribuit de gazdă pentru atac. Dacă în prezent nu este posibil atacul unui obiect, animalul așteaptă până când atacul devine posibil. După încheierea atacului, animalul revine la modul anterior. Cu alte cuvinte, dacă înainte de atac a fost un "urma" modul, după atacul animalul va continua să-l urmeze pe maestru. Dacă ar exista un regim de "ședere pe loc", animalul de companie se va întoarce la locul său și va aștepta.

Când apelați această comandă, animalul își întrerupe imediat toate acțiunile (atac, colectare etc.) și revine la modul de urmărire.







Această comandă comandă animalului să colecteze toate lucrurile din apropiere. După executarea comenzii, animalul revine la modul de urmărire. Această comandă este similară cu comanda de preluare a playerului.

Această echipă poate fi retrasă de această echipă. Se întoarce la guler sau flaut. Un animal de companie nu poate fi rechemat când este în luptă sau dacă are un indice de sațietate mai mic de 50%. Un animal de companie poate fi rechemat nu mai devreme de cinci minute după ce a sunat.

Unele animale de companie pot folosi abilități speciale. Jucătorul controlează abilitățile animalului de companie, așa cum își controlează abilitățile active.

Când se utilizează această comandă, animalul de companie se execută până la ținta specificată.

Animalele de companie pot purta diferite tipuri de arme și armuri. Echipamentul poate fi purtat numai pe animalul de companie pentru care este destinat. Se poate purta doar un tip de armă și un tip de armură. Dacă animalul dvs. de companie este echipat cu echipament, acesta va fi pus automat în funcțiune de fiecare dată când îl apelați.

Utilizarea obiectelor de companie și a echipamentului

Pet are un inventar mic, care poate fi folosit pentru a colecta și a stoca lucruri și echipamente. Un animal de companie nu poate ridica săgeți, suflete, spiritele, spiritele binecuvântate sau spiritele comprimate și sufletele.

Sufletele speciale pentru beast, spiritele și spiritele binecuvântate pentru animalele de companie pot fi achiziționate de la managerul Pet în orice sat.
Aceste Soulshots de bere și spiricihots pot fi folosite din inventarul animalelor de companie.

Pentru a utiliza elementul în inventarul animalului dvs. de companie, trebuie mai întâi să deschideți fereastra Pet Interface și apoi să faceți dublu clic pe elementul respectiv pentru al utiliza.

Transferul, dizolvarea și moartea animalului de companie.

Petul poate fi transferat unui alt personaj prin tranzacționare cu viitorul proprietar.

Un animal de companie poate fi dizolvat de o echipă la punctul de control al gazdei. Animalul de companie va fi, de asemenea, dizolvat atunci când indicele de sațietate atinge sfârșitul. În timpul dizolvării, animalul va păstra lucrurile pe care le poartă. Dacă animalul este în stare de atac în momentul dizolvării, acesta îl va ataca pe stăpânul său.

Dacă proprietarul animalului reîncepe, atunci când animalul de companie este în viață, el revine imediat la chestia de control. Cu toate acestea, dacă proprietarul animalului reîncepe, atunci când animalul de companie este mort, animalul de companie nu se va întoarce la chestia de control. Animalul mort va muri timp de 20 de minute, apoi va dispărea împreună cu chestia de control.

Dacă animalul de companie este mort și se află la mai puțin de 20 de minute înainte ca proprietarul animalului să părăsească jocul, animalul de companie nu se va întoarce la chestia de control, dar pare mort atunci când următorul proprietar intră în joc.

Când animalul moare, tot inventarul său este aruncat la pământ, iar când proprietarul teleportă, cadavrul animalului
teleportează de asemenea.







Trimiteți-le prietenilor: