Joker (joc de cărți)

De regulă, patru jucători participă la joc, deși de comun acord acest număr poate fi redus la trei sau două. Cu toate acestea, jocurile cu mai puțini jucători sunt de obicei mai puțin interesante.







Structura jocului

Jocul este format din patru pilule (etape). Prima etapă, la rândul său, este formată din 8 mâini, în timp ce numărul cărților împărțite fiecărui jucător este mărit cu unul de la livrare la predare (primul depozit - 1 carte, al 5-lea acord - 5 cărți etc.). A doua etapă are loc în 4 mâini pe 9 cărți în fiecare. Al treilea pas, similar cu primul, este format din 8 donații, dar numărul de carduri este decrementat de la livrare la livrare (prima închiriere - 8 cărți, două închiriere - 7 cărți și așa mai departe). În cele din urmă, a patra etapă repetă complet al doilea: 4 mâini pe 9 cărți. Astfel, întregul joc constă din 24 de mâini și durează de la una la două ore.

Înainte de începerea jocului, tuzovaniya (cunoscut și sub numele de "atuzva") - cartela de sus este plasată în centrul mesei, apoi jucătorii sunt împărțiți cărților rămase rămase - până când cineva primește un asom de orice costum. Jucătorul care primește asul începe să dea cărți. Distribuirea cărților se face de către fiecare jucător pe rând, în timp ce rolul deponentului trece strict în sensul acelor de ceasornic.

La începutul schimbării, deponentul va elimina pachetul de cărți către jucătorul care stă la dreapta și începe distribuția. Cardurile sunt împărțite în sensul acelor de ceasornic până la suma corespunzătoare etapei și numărului de rând, începând cu jucătorul care stă la stânga dealerului. După ce toți jucătorii vor primi numărul necesar de carduri, următoarea carte din pachet dealerul a pus pe masă cu fața în sus, acesta este declarat un costum atu (în cazul în care cartela - unul dintre jokeri, predarea are loc fără atu). În al doilea și al patrulea pulque (nouă cărți - fiecare) determină atu 1-st jucatorul din stanga dealer-ului, dar după ce a văzut primele trei cărți împărțite lui, dacă a văzut livrarea de al patrulea este un nu-atu.

După ordinea depunătorului, începe o lovitură de mită, timp în care jucătorii încearcă să colecteze suma ordonată. Prima mișcare de predare aparține primului reclamant, restul mutărilor fiind făcute de jucătorii care au luat mita anterioară. El pune pe masă pe oricare dintre cărțile sale, inclusiv trufe și jokeri. Jucătorii rămași la rândul său (în sensul acelor de ceasornic) ar trebui să pună orice carte din același costum, iar în lipsa acestuia - un atu (în cazul în care cartea a fost desemnată în timpul distribuirii). Dacă nu există astfel de carduri, jucătorul are dreptul să demoleze orice carte. Joker poate fi jucat în orice moment, indiferent de prezența sau absența unui card de atu costum de jucător, în scopul de a clarifica legalitatea de a rula wild card nu este (cu excepția situațiilor în care un jucător joacă un joker „la valoarea nominală“, adică declară lui 6 ♠ sau 6 ♣) . Ia mită un jucător, a pus pe masa cea mai mare culoare carte, în care a fost făcută în mișcare, senior atu în cazul în care orice mită în orice wild card (în cazul în care unul a fost numit „taker“). Cărțile preluate sunt întoarse cu susul în jos și nu le puteți privi în timp ce jucați. Următoarea mișcare este făcută de jucătorul care a luat mita.







Un joker "strict"

Această opțiune se deosebește prin prezența unei reguli suplimentare: jokerii au dreptul să intre numai atunci când jucătorul are doar jokeri rămași pe mâini. Punerea jokerilor într-un apel "ciudat" poate fi în conformitate cu regulile obișnuite.

scoring

La sfârșitul fiecăreia dintre gloanțele cu 4 raze, jucătorii numără punctele pentru mită colectate. De asemenea, jucătorii primesc bonusuri suplimentare pentru setul corect de mită, în conformitate cu cererile pentru aceștia, pentru un glonț. Jucătorul a plecat de pe premiul devine + numărul maxim de puncte câștigate într-una din mâinile gloanțe, iar la 3-PEX alți jucători sunt anulate de către un format numărul maxim de puncte pentru o mită în pulque. Dacă bonusul este mai mare decât 1-a, atunci bonusul este acordat câștigătorului, dar ceilalți jucători nu scot punctele.

хшт (штанга) \ --- \ = -200 (obțineți dacă nu este luată mită atunci când comandați de la 1 la 9)

Există, de asemenea, un joc în "jokerul negativ", în care regulile sunt aproape identice, dar punctajul diferit:

1 - 100 2 - 200 3 - 300, etc. Atunci când comandați de la 1 la mai mult, orice număr de mită "fără manevră" este tratat ca "minus". De exemplu: La comanda la 4 și nu suficient, 2 înregistrări -200 de puncte.

Strategia și tactica jocului

Strategia succesului în joc poate fi exprimată prin următorul principiu jucăuș: "Motto-ul nostru este patru cuvinte: îți îneci, îți înnegi un altul!". Jucătorii care în timpul jocului au devenit clar că nu mai pot împlini cererea lor pot și ar trebui să îndrume toate abilitățile lor pentru a împiedica recrutarea altor jucători ordonați. De exemplu, "împingeți" o mită suplimentară unui jucător care nu mai are nevoie de el sau să ia o mită inutilă de la jucătorul care este vital pentru el.

Tactic, jocul este foarte mult ca celelalte jocuri din mită, cum ar fi pod sau preferință (cum ar fi acestea din urmă, în absența costum de atu este nevoie de joc, punerea la dispoziție astfel de metode tehnice syurkup). În același timp, o mare aleatorie se datorează prezenței a doi jokeri, care, în ciuda avantajelor lor, nu garantează singură câștigarea mitei. Acest lucru, deși adaugă un interes în joc, face ca regulile obișnuite ale jocului să fie ineficiente, în special în cazurile în care jocul nu este toate cărțile (prima și a treia etapă a jocului).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: