Crysis 2 walkthrough

Pentru mila soartei

Pe submarin ascultăm comunicarea colegilor, ne dăm din cap, după un semnal sonor pe care îl ridicăm, așteptăm ordinea. Dar atunci nava noastră este atacată. Depășind obstacolul, ne mutăm în spatele tovarășilor noștri, ajutăm la deschiderea balamalei. Vom ieși la suprafață, urmărim scena tăiată.







A doua șansă

Trezind pe podea într-o clădire, apropiem corpul Profetului, alegem un pistol. Ne uităm în jur, ne obișnuiam cu conducerea, lăsăm blocarea pe ușă, mergem în camera următoare, prin sala întunecată. Puțin mai târziu, Gould ne va contacta, care va dori să se întâlnească cu noi și cât mai curând posibil. Avem coordonatele întâlnirii, ne mișcăm în direcția golului. Trecem gaura din podea apăsând butonul de accelerare, deschidem ușa, ieșim în stradă.

Mai întâi de toate, vom fi învățați cum să folosim viziunea, să determinăm scopurile și direcția. Găsim muniție, avem de-a face cu câțiva soldați "CELL", de asemenea aici poți găsi o mașină. Ne mutăm spre ușă, tragând, în mod accidental, la mercenari. Intrăm în clădire, antrenăm un număr de receptoare cu un costum, le folosim în practică. Înainte este o lovitură lungă, după care va trebui să folosim panoul de control pentru a deschide poarta. Puțin mai târziu, când mergem prin poartă și fugim în următorii adversari, trebuie să acționăm modul maxim de protecție - acest mod ne va proteja de valul de explozie. După sfatul lui Gould, vom coborî la metrou și vom începe o procesiune prin tunelurile sale. Activați viziunea în infraroșu și mergeți la punctul indicat, unde ne întâlnim cu forme extraterestre de viață. Fugim la ieșire.

O lovitură bruscă

Ne mutăm de-a lungul podului, urmărim scena tăiată, după care ne aruncăm la pământ. Gould a contactat din nou și a cerut să obțină pentru el materialul biologic al străinilor. Destinație - locul accidentului navei extraterestre. Există mercenari deja acolo, așa că drumul nu va fi ușor. Orientați-vă pe hartă, prezentați-vă. După ce am ajuns la acoperișul parcării, împușcăm detașamentul inamicului de sus, mergem mai departe până la punctul de incidență, găsim una din capsulele de salvare - nu găsim nimic. În a doua capsulă este de asemenea goală, deci trebuie să urcați în nava însăși.

Deschidem arborele ascensorului, sărim în jos, scanăm privitorul de jur împrejur, du-te înapoi. Pe suprafață deja așteptăm străini - ucidem, colectăm material genetic. Datorită acestei achiziții, acum este posibil să ne pompez costumul. Ne întoarcem la autostradă, ucidem doi străini.

Rage pe drum

Prin găurile din pereți ne mișcăm mai adânc, pe fereastra pe care o folosim deghizată, am auzit conversația dintre Lockhard și Tara Strickland. Când zboară într-un elicopter, ieșim pe stradă, avansăm sub pod, fără să uităm să împușcăm mercenari. În curând, suntem foarte agitați - după cutremurul de pe șosele se formează găuri și proeminențe îngrozitoare. Sărim, ucidem soldații, trecem transportatorul blindat, intrăm în cabina BTR. Distrugem unul dintre pereți (suprafața necesară se va deosebi ușor de restul), apoi ne ocupăm de purtătorul de personal blindat. Cu vântul, ne întoarcem în singura parte accesibilă, simultan luând mercenari și echipamentul inamic. În cele din urmă, va trebui să părăsim cabina confortabilă BTR.

Iepure experimental

Vocea lui Gould a sunat din nou. El ne cere să distrugem coordonatele din laboratorul său pe un computer de lucru. Este necesar să ajungeți acolo înainte de mercenarii "CELL". Odată pe dig, l-am omorât pe lunetist și l-am luat. Scopul nostru este să îndepărtăm metodic un soldat după altul, avansând în clădire. Curățăm totul acolo. Urcăm în lift, acționăm deghizarea. Deasupra noastră, un mercenar ne va aștepta, dar văzând un lift gol, se va întoarce - vom profita de ocazie. Curățăm laboratorul de la ceilalți adversari, distrugem computerul lui Gould. Curând, un elicopter va zbura spre clădire, aruncând luptătorii pe acoperiș. Ne confruntăm cu dușmanii, apoi luăm lansatorul de rachete și notăm pe platan. Când terminăm aici, mergeți la o întâlnire personală cu un om de știință cunoscut, vorbiți. Curând mercenarii vor zbura, Gould va fi împușcat. Mergem în jos pe scări, intrăm în trapă.

Gate Guard

Trecem de-a lungul acoperișurilor zgârie-nori, observăm nava extraterestră în aer, mergem în jos pe leagănul clădirii pe străzi. Acolo vom asista la bătălia dintre Cefși și mercenari. Nu ne grăbim să intervenim, dar așteptăm ca unii să omoare mai mult decât alții, apoi terminăm supraviețuitorii. Curând ne aflăm în clădire, vorbind cu Gould. Urcăm pe acoperiș, tragem cel mai apropiat soldat, coborâm sub deghizare. Este necesar să se lanseze încărcări în interiorul camioanelor indicate pe hartă, apoi să se trateze armările mercenarilor, să ajungă la punctul următor. Odată la grătar, scoateți încuietoarea și intrați înăuntru.

Mergând pe om mort

Saltăm pe geamul de sticlă înainte de a porni modul de protecție. Apoi urmăm acoperișul casei vecine, ucidem mai mulți mercenari, în curând luăm o pușcă de lunetist - curățăm strada. Apoi urmați instrucțiunile, puțin mai târziu vom fi contactați de Gould cu instrucțiunile. Învățând că am fost trimiși un elicopter, ne îndreptăm spre laborator, întâlnim un om de știință. În curând vom fi arătați amintirile Profetului. Vom fi de-energizați și vom fi condus la elicopter, dar atunci extratereștrii vor apărea și vor derula toate cărțile oamenilor. Cădem, apăsăm cheile de tip pop-up. Imediat ce costumul începe să funcționeze din nou, acesta omoară ceph.







Centrul de putere

Venind la el însuși, comunicăm cu Hagriv, obținem o serie de cuvinte despărțitoare. După ce am obținut coordonatele următorului obiectiv, ne mișcăm înainte, tragând simultan creaturi extraterestre. Prin poarta de metal nu trece, plecăm ușor spre stânga, prin gaura din perete ieșim. Reaprovizionați cu explozivi și muniție. Ne mutăm de-a lungul podului, tragem cefaloni, printre care un om puternic cu o armură puternică - îl poți omorî cu ajutorul explozivilor. Mergem în tunel.

Inima întunericului

Trecem prin tunelurile metroului, într-un mod stealth, avem de-a face cu inamicul străin. Pe drum nu vor exista unul sau două obstacole - depășim cu ajutorul chipsurilor nanosuit. Când intrăm într-un gol, aruncăm butoaiele - se formează un pasaj. Odată ajuns la suprafață, contactați din nou cu Hagriv, obțineți treaba. Va fi necesară incapacitatea a trei capsule de străini pentru a comite sabotaj. Fiecare capsulă are o gardă. Obțineți capsule va avea în majoritate tentacule de metal, dar traseul în sine este ușor și nu va provoca dificultăți. După ce am terminat cu ultima dintre capsule, intrăm în turn, intrăm în contact direct cu tehnologia acidului cefalic. În curând vom fi aruncați din turn, după care va fi necesar să apăsați rapid tastele indicate pe ecran. Apoi mergem spre elicopterul lui Hagriv, pe care noi l-am pierdut cu bună știință.

Loialitate sau moarte

Așteptând până când costumul începe să funcționeze din nou, întâlnim un tovarăș vechi în brațe. Îl urmăm pe el și pe grupul său, ajutându-ne să facem față cu cefalii. În general, misiunea este elementară. Tot ceea ce este necesar este acela de a executa ordinele celor de sus. După respingerea unui atac major de cefaloni, coborâm cu detașamentul în tuneluri.

Criza corporativă

Mergând înainte, ascultăm discursul lui Hagriev, din care reiese clar că calea noastră viitoare se află în laborator. Mergem la marcaj pe hartă, curățăm terenul de mușcăturile extraterestre, scoatem poarta de la mitraliera instalată pe balcon. Trecem înăuntru, intrăm în lift, ajungem pe podea cu o vedere magnifică a inundatului New York. Deblocând ușa și ascultând disputa lui Hargreave și Lockhard, tratați cu mercenarii, ne apropiem de panoul de control - brusc paharul se va sparge și vom înota mai departe pe scenă.

După ce ne întoarcem în țară, ascultăm unul dintre marinarii, mergem la salvare. O mașină mecanică imensă va pătrunde în clădire, care poate fi tratată numai cu un lansator de rachete. Sunt destule, trebuie doar să vă deschideți ochii. Când creatura este învinsă, stăm în jeep.

Trenul de ieșire

Ne mutăm de-a lungul străzii, ne luptăm cu Cefs, întâlnim un detașament de căpitani. Sarcina noastră prioritară este activarea a două instalații defensive, prin care vom încerca să aducem în jos nava extraterestră. Suntem trimiși aici, fugim la clădire, scoatem ușa. În interiorul focului, în caz contrar, activați modul de protecție. După ce ieșim în aer, luăm o pușcă de lunetist și tragem cefalii, încercând să-i ucidem tovarășii. După ce terminăm acest lucru, sărim și mergem după soldații care ne vor duce în tabără. Trecând prin tunel, tratați rămășițele cefalice și deschideți porțile în camera de gardă.

Port periculos

Părește-te spre avanpostul armatei, comunicăm cu căpitanul, mergem să instalăm detonatoarele sub sediul corporației "Onyx". Mergem în jos pe podul ruinat jos, întoarcem la dreapta, vom aștepta mai mult de o duzină de Tsef. Faceți-le cu ele, deschideți poarta cu telecomandă pe parcarea cu mai multe niveluri și coborâți. Trebuie să punem trei taxe în diferite părți ale parcării. După ce ați făcut acest lucru, activați camuflajul și ghemuiți pe străzi. Când aproape ajungem la poziția marcată, căpitanul ne va contacta și ne va informa că tipul care a fost responsabil pentru explozia clădirii a fost ucis și trebuie să ridicăm de urgență detonatorul.

Urcăm resturile podului, scăpăm de străinii zazevavshihsya. Trebuie să ajungem la etajul al doilea, dar ascensoarele nu funcționează, așa că va trebui să urcăm în arbore. Luând detonatorul din cadavru, ne uităm la cutscene cu ceph armat și căzând din fereastră. Acesta va fi murdar cu un tren căzut, iar noi vom continua să ne mișcăm. Plecăm spre stație, unde ne confruntăm cu valul de trupe străine, mergem în ușile deschise.

Trecând în fața obstacolelor, mergem înainte, ajungem la căpitan, suntem martori la ceartă, mergem în lift. Venind din ea, trecem în camera de control radio. De acolo vedem despre descoperirea apărării la unul dintre obstacolele. Fugim după Chayno, ne întoarcem în curând și întâlnim un cephalon gigantic, mecanizat. După ce am învins dușmanul, ne așezăm pentru mitraliera, care este instalată pe jeepul care a sosit.

Intreruperi cu energie

Lockhard deține Hargreave pe insula Prism. Navele pe care vom naviga la locul desemnat vor fi scoase din funcțiune și protagonistul nostru va fi aruncat peste bord. Înotați în mod independent la țara râvnit, activați modul de mascare și stealth, ieșim din gardă pe drum. La un moment dat, Hargreave ne va contacta și va avertiza despre capcana pe care a pregătit-o Lockhart pentru noi. Va trebui să ajungem la centrala electrică, să intrăm în camera marcată, să tăiem generatorul. Acum pornim modul de vedere al noii și abordăm metodic inamicul.

Deschidem porțile semi-deschise ale hangarului, intrăm înăuntru, intrăm în capcana. Ne grăbim spre camera deschisă, așteptăm mercenari, ocolim sau îi ucidem. Mergem la Lockhard pentru o întâlnire personală, activând anterior modul de protecție. Urmărim cutscene. Apoi mergem la Hargreave, din nou pierdem loțiunile din nanosuit.

Vom reveni la masa de operație chiar în timpul procedurii neplăcute pentru noi - vom încerca să ieșim din costum. Din fericire, Likhodiții nu vor face nimic, pentru că vom fi eliberați în siguranță. Mergem spre Tara, luăm arme și mergem în căutarea trădătorului Hargreave. Căutăm un lift, ajungem la podea de care avem nevoie, ne îndreptăm gardienii, intrăm în birou. Acolo ne uităm la stopochku scurt, suntem seringi și, după apariția cefalosidelor, ne ascundem în cameră din lateral. Fără a intra în apă, ieșim afară, ucidem străinii. Curând vom ajunge la podul colapsat, vom sta în lift, vom urca mai sus, vom intra din nou într-un schimb de focuri cu cefalii. După o scenă pe scurt, noi procedăm din nou cu apă.

După ce am ajuns la ruinele fostului pod, îl urmăm pe Tara și pe Guld, stăm într-o roabă pentru un tun de mare calibru. Facem foc continuu asupra forțelor dușmanului, întâlnim tentacule mecanizate extraterestre. Părăsim mașina, mergem la cea mai apropiată înălțime, ajungem la ultimul etaj, curățăm-o. După aceea, activați nanopanul și marcați nava extraterestră pentru luptători. Ne îndreptăm spre transportul Strickland. Va trebui să alerg și să sară pe acoperișuri. Plimbarea noastră va fi întreruptă de un parc central care a explodat brusc în aer.

Mergeți în parc

Urcăm de la elicopter până la insula plutitoare a parcului central. Fugim de-a lungul căii, observăm că turnul este departe - acesta este scopul nostru final. Dar, înainte de a ajunge la el, va trebui să deconectați cele trei stații care alimentează turnul. Aici totul depinde de experiența câștigată în timpul trecerii timpului. După ce ne-am ocupat de substații, ne îndreptăm spre obiectivul principal. Ea va fi puternic păzită de cefalografii camuflate - cu ei vor fi strânse. Când înfrângem creaturile, urcăm în interiorul structurii, apăsăm butoanele de pe ecran. Astfel, Big Apple (New York) va fi salvat, iar riffraff-ul străin este înfrânt.

Mikhail "BoskoZ" Elizarov







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: