Adăugarea de sunet la animație, lecții de Maya în limba rusă

Să ne uităm rapid la animarea obiectelor cu sunet. Am o animație în cub și tot ceea ce face el este sărituri. Să adăugăm un efect de sunet pentru a face această animație puțin mai interesantă. Sunetul din Maua poate fi importat. Merg la File / Import. Apoi trebuie să găsesc dosarul proiectului meu și apoi în folderul Sound trebuie să am un fișier numit Boing.wave. Și dacă îl import, ar trebui să apară pe cronologie.







Când lucrați cu sunet, trebuie să vă asigurați că setările de animație sunt setate corect. Mă duc la ele și trebuie să ne asigurăm că avem un mod de timp real selectat. În caz contrar, sunetul nostru nu poate fi redat așa cum ar trebui să fie. Am modul în timp real, deci totul ar trebui să fie corect. Animația mea ar trebui să se joace acum împreună cu sunetul. Dar uite, sunetul în sine începe să se joace direct din cadrul două sau trei.







Se poate vedea chiar pe cronologie. Dar dacă fac clic pe cubul meu, văd că primul meu keyframe este setat la rama zece. Și acum, bineînțeles, pot corecta animația pentru a se potrivi cu sunetul, sau pot face contrariul. Pot regla sunetul pentru a se potrivi cu animația. Să facem a doua opțiune. Mă duc la Windows / Animation Editor și aici găsesc Trax Editor. Am făcut deja acest lucru când am lucrat cu Editorul grafic și cu Foaia de date.

Maua poate accepta mai multe fișiere audio. Desigur, putem avea câteva sunete în scenă. Dacă faceți clic dreapta pe cronologie, găsim aici opțiunile pentru sunet. Putem opri sunetul, putem folosi ceea ce se numește Trax Sounds, adică selectați toate sunetele simultan sau le putem selecta separat. Deci, iată câteva baze de bază despre cum să aplicați sunetele la Maua și să le sincronizați cu animația.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: