Termenii pentru table

Pentru a vă simți confortabil în joc și pentru a nu experimenta "barierele lingvistice" atunci când studiați strategiile și tacticile de a juca table, este important să navigați în terminologia jocului. Dacă nu doriți să puneți întrebări inutile în timpul jocului, verificați-i argou-ul înainte de a ridica zarya.







De la început jocul de table a fost considerat un joc regal. În timp, devine popular printre toate straturile sociale. Jocul a fost deosebit de popular în țările din Orientul Mijlociu și Orientul Mijlociu. În prezent, având o astfel de vârstă respectabilă, jocul tablei și-a întărit doar pozițiile. De mare interes este terminologia jocului, cu care vă vom prezenta în acest articol.

Bar - distanța dintre case.

Rata de dublare a bass-ului.

Blot este controlul unic în celulă.

Beaver este o contra-dublare, care se face imediat.

Pentru a arunca - pista este scoasă din joc (este mutată din limitele câmpului de joc). Aceasta înseamnă că unul dintre participanți a câștigat.







Capul este locația damei la începutul jocului.

Dave - dublarea ratelor când jucați table pentru bani.

Casa - 1/4 parte a câmpului de joc, care mută toate damele înainte de a fi scoase din câmp.

Acasă Mars - jucătorul a renunțat la toate damele din teren, iar adversarul său a intrat în casa lui cu toate jetoanele, dar nu a scos niciunul.

Dublu - poziția jocului zariv, atunci când acestea sunt același număr.

Gard - un contract ocupat de mai multe elemente.

Zary - oase pentru jocul de table.

Încărcați - puneți damele din lateral pe placă.

Checker-ul încuiat este checker-ul, în fața căruia sunt cel puțin șase dame ale adversarului.

Kestum este un cuvânt de avertizare pe care unul dintre jucători îl roagă. Aceasta invalidează rolul de zaruri pe care adversarul său la făcut.

Coca-Cola - 3 puncte, obținută de unul dintre jucători, dacă adversarul său nu a scos niciun plic. Unele dintre jetoanele sale se află pe câmpul câștigătorului (care a scos toate damele) sau se află în bar.

Kush este un dublu pe pat.

Marte - o situație câștigătoare în care adversarul pierdut nu a putut retrage niciun plic.

Oin este o situație câștigătoare când cel puțin un checker este aruncat de adversarul pierdut.

Corect - acest cuvânt înseamnă că jucătorul nu se gândește să meargă cu acest checker, ci doar a corectat-o.

Prime - la fel ca gardul.

Sheshdar - situația din joc, când există un cip blocat.

Ancora este un articol care se ocupă de cel puțin două dame.

Numele combinațiilor numerice:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: