Tenis de masă - regulile jocului

Tenis de masă - regulile jocului

Tenis de masă - o masă specială, împărțită printr-o rețea în două jumătăți. Are dimensiuni care sunt standarde internaționale: lungime 274 cm, lățime 152,5 cm, înălțime 76 cm.







Suprafața de joc include marginile superioare (colțurile) mesei, părțile aflate sub aceste margini nu sunt considerate suprafețe de joc.

Suprafața de joc poate fi făcută din orice material și ar trebui să ofere o revenire uniformă de aproximativ 23 cm când o minge standard cade pe ea de la o înălțime de 30 cm. Suprafața mesei este împărțită în două jumătăți printr-o grilă verticală în picioare. Suprafața de joc a mesei trebuie să fie o culoare mată, uniformă, închisă. Ar trebui să existe marcaje de-a lungul fiecărei margini a mesei - o linie albă cu o lățime de 20 mm. Când se utilizează masa pentru un joc de pereche în mijlocul mesei, se aplică o linie albă de 3 mm lățime, perpendiculară pe grila.

Setul de rețea constă din plasa însăși, cablul suspensiei și pilonii de susținere împreună cu fixarea acestora pe suprafața mesei.

Grila cu ajutorul unui cablu și rafturi este setată astfel încât marginea superioară să se afle la o înălțime de 15,25 cm de la suprafață. Pentru liniile laterale ale mesei, grila nu trebuie să depășească 15,25 cm [10].

Tenis de masă - regulile jocului

Bile de 40 mm pentru tenis de masă

Jocul foloseste o racheta din lemn (de bază), acoperite cu unul sau două straturi de cauciuc speciale (pernute) pe ambele părți (atunci când se utilizează mâner de jocuri „stilou“ este, uneori, una dintre părți racheta căptușeală nu, în acest caz, în timpul jocului această parte nu trebuie utilizate). Plăcuțele de pe diferitele părți ale rachetei pot fi diferite și trebuie să aibă o culoare diferită.

Baza de rachete este realizată din mai multe straturi de lemn din diferite rase și mai multe straturi de titan, carbon și alte materiale. Plasturele este format, de obicei, din două straturi: stratul exterior al cauciucului (vârful de sus) și interiorul buretelui (burete). Stratul de cauciuc poate fi de două tipuri - spinii în interiorul (neted) și spike în exterior (spini). Bureții sunt de rigiditate diferită și sunt măsurați în grade - de la 35 ° (moale) la 47 ° (greu). Uneori nu se folosește un burete și cauciucul se aplică direct pe bază.

Rafturile profesionale nu sunt vândute gata. Jucătorul sau antrenorul jucătorului selectează baza și căptușeala în mod individual. În magazinele specializate, cauciucul (vârful de vârf) și buretele (buretele) pot fi, de asemenea, vândute și colectate separat.

Conform regulilor ITTF, baza rachetei ar trebui să fie de cel puțin 85% din lemn. De asemenea, la concursuri sunt interzise anumite tipuri de vârfuri (mai ales cele lungi), care permit titularului unor astfel de suprapuneri să ignore rotația mingii adversarului.

La începutul întâlnirii și în timpul schimbării rachetei în timpul întâlnirii, jucătorul trebuie să își arate racheta adversarului și judecătorului în scopul inspectării acestuia pentru respectarea regulilor.

defini

  • "Draw" - perioada în care mingea este în joc.
  • „Mingea este în joc“ este considerat a fi ultimul moment al constatării lui pe un palmier staționară mână liberă să-l delibera aruncarea în supunere până când până când se decide ca mitingul să reluați sau a finalizat atribuirea de puncte.
  • "Replay" - un raliu, al cărui rezultat nu este luat în calcul.
  • "Punctul" - un raliu, al cărui rezultat este marcat.
  • "Giver" - jucătorul care trebuie să lovească mai întâi mingea în remiză.
  • "Primirea" - jucătorul care ar trebui să lovească a doua minge în remiză.






Depunerea la tenis de masă se face în conformitate cu următoarele reguli:

  • Mingea trebuie să fie aruncată vertical în sus de la palma deschisă cu nu mai puțin de 16 cm;
  • din momentul detașării de la palmă la coliziunea cu racheta, mingea trebuie să fie neapărat superioară suprafeței mesei și să se afle în afara liniei de capăt a marginii mesei;
  • serverul trebuie să lovească mingea, astfel că a lovit o dată pe jumătate lui din tabel, apoi a trecut peste sau în jurul net și a atins jumătate din masa a fost în mingii dublu trebuie să atingă este servit jumătate dreapta a mesei, iar apoi jumătatea din dreapta a tabelului a fost, cu alte cuvinte , în diagonală;
  • Pasul trebuie să fie efectuat astfel încât primitorul (primind în jocul de perechi) și arbitrul să fi văzut în mod clar toate fazele de alimentare;
  • Este imposibil să se ascundă momentul în care mâna în care este plasată racheta este turnată de corp sau de îmbrăcăminte;
  • Pauza este considerată a fi servită imediat ce mingea a ieșit din palma serverului.

Mingea turnată sau returnată trebuie să fie lovită astfel încât să zboare peste sau în jurul setului de grilă și să atingă jumătatea mesei adversarului imediat sau după atingerea setului de rețea.

Ordinea jocului

Partidul este format din desene, fiecare dintre ele începând cu o depunere. Primul solicitant este de obicei determinat de un lot. În plus, alimentatoarele alternează de două ori. Jocul continuă până când unul dintre jucători ajunge la 11 puncte. În cazul unui scor egal de 10:10, depunerea trece la celălalt jucător (echipa) după fiecare egalitate până când diferența este de două puncte. În jocul de dublu, când trece sesizarea, jucătorul care primește mingea devine serverul și partenerul jucătorului care trimite mingea devine jucătorul care primește mingea. Jocul (întâlnirea) trebuie să aibă loc până la victoria unuia dintre jucătorii (echipele) în majoritatea unui număr impar de partide (de la 3 la 7 în funcție de regulile competiției). Dacă în timpul tragerii mingea a lovit plasa și a lovit jumătate din adversar, jocul continuă.

Sub regulilor vechi partidul a continuat la 21 de puncte, hrănire a alternat la fiecare cinci reprize, cu egală 20:20 de alimentare a trecut la un alt jucător (echipa) după fiecare extragere, atâta timp cât diferența nu va face două puncte.

reluarea

Dacă mingea este agățată la plasarea netului, dar cu toate celelalte reguli respectate, se efectuează o "re-servire" - serverul trebuie să repete pitchul. Numărul de transferuri nu este limitat. De asemenea, o reluare poate fi atribuită într-un număr de alte cazuri, definite de reguli.

Punctele sunt acordate jucătorului în următoarele cazuri:

  • adversarul său nu a efectuat pitch-ul corect;
  • adversarul său nu a efectuat returnarea corectă;
  • după depunerea sau întoarcerea, mingea înainte ca lovitura adversarului să atingă orice, cu excepția setului de grilaj;
  • Mingea va zbura deasupra suprafeței de joc a părții laterale a mesei acestui jucător sau de la linia de capăt a suprafeței de joc a părții laterale a mesei a acestui jucător, fără să-l atingă, după ce adversarul a lovit mingea;
  • adversarul său împiedică mingea;
  • adversarul său lovește mingea de două ori la rând (mâna care deține racheta, este considerat parte a rachetei, a lovit mingea cu aceasta pensula sau degetele nu este considerată o eroare, în plus, în cazul în care primește mingea în perie sau degetele, și apoi în racheta, nu este, de asemenea este considerată o eroare);
  • adversarul său lovește mingea cu o parte a rachetei, a cărei suprafață nu corespunde cerințelor regulilor;
  • Adversarul său sau ceea ce poartă el va muta suprafața de joc până când mingea este în joc;
  • adversarul său sau ceea ce poartă el va atinge setul de grilă, în timp ce mingea este în joc;
  • adversarul său se va atinge de mâna liberă a suprafeței de joc;
  • într-o întâlnire dublă, unul dintre rivalii săi lovește mingea în modul prescris de primul server și primul receptor;
  • determinată de regula de activare a jocului.

Există reguli suplimentare pentru jucătorii în scaune cu rotile.

Regula pentru activarea jocului

Introdus dacă jocul nu se termină în decurs de 10 minute și jocul a jucat mai puțin de 18 puncte sau în orice moment, de comun acord de către jucători. Activarea este realizată prin introducerea celei de-a 13-a reguli de lovitură, adică după 13 returnări corecte, punctul este acordat automat receptorului. Acest lucru obligă solicitantul să finalizeze raliul în favoarea sa. După introducerea regulii de activare a jocului, este valabilă până la sfârșitul acestei întâlniri. Când jocul este activat, fiecare jucător trebuie să servească unul câte unul.

Joc împerecheat


Masa este împărțită de-a lungul benzii albe în zone (două pe fiecare parte). La depunerea mingii trebuie să lovească jumătatea dreaptă a jumătății și jumătatea stângă a adversarului, cu alte cuvinte, mingea trebuie să fie hrănită în diagonală. În jocurile duble, se aplică următoarele reguli suplimentare:

  • Partenerii trebuie să lovească mingea la rândul său. De exemplu, după ce solicitantul a dat mingea și batlerul a fost respins, următoarea lovitură trebuie făcută de partenerul serverului, iar următorul - de partenerul de primire etc.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: