Preot conducere completă (partea 2) - preot -if (ghiduri de clasă aliaje) - ghiduri pe clase

Timp de recuperare: 3 minute

Descrierea jocului: un apel catre Lumina care vindeca unitatile de sanatate X in timp ce isi scade nivelul general la 35%. Un preot poate suporta doar un singur cuvânt.







O abilitate de vindecare foarte importantă, principala caracteristică - vindecă fără participarea dvs., când starea de sănătate a țintă scade sub 35% și se vindecă destul de puternic. Preotul însuși va ajuta foarte mult în PvP și PvE, ajutându-se să supraviețuiască controlului și să nu fie distras de auto-medicamente în timpul unei lupte cu un monstru complex. În grup, viața rezervorului va economisi, dacă vindecătorii vor fi retrași din bătălie sau dacă o serie de lovituri puternice au trecut prin ea.
Adio este bună pentru că durează foarte mult timp și poate fi pre-impusă în afara bătăliei și, de asemenea, depășește rapid în luptă pentru o mică cantitate de fanatism. Foarte util atât în ​​PvP, cât și în PvE.
Este recomandat să luați pe toți preoții.

Merită să atrageți atenția: odată ce cuvintele de despărțire au funcționat ca o "piuliță tare" de soldați și ar putea salva de la o lovitură fatală. Acum este plecat - adio este inclus numai după ce a primit ținta de daune.
Deci, dacă o lovitură de la un dușman (de exemplu, un șef puternic) vă duce 50% din sănătatea dumneavoastră - veți fi uciși de două lovituri și rămas bun nu va funcționa.
Lumină de vindecare

Preot conducere completă (partea 2) - preot -if (ghiduri de clasă aliaje) - ghiduri pe clase
(Dish)

Situat în ramură: Kary

Timp de creare: 6 secunde

Timp de recuperare: instant

Descrierea jocului: un apel către Lumină care vindecă toți membrii de partid în termen de 20 de metri pentru unitățile de sănătate X la fiecare 2 secunde.

Răceală de vindecare - destul de scumpă în coama, tratând AoE, cea de-a doua dintre cele două vrăji. Se folosește de obicei pentru a vindeca grupul după luptă, pentru combaterea folosirii generează prea mult aggro și necesită o mulțime de mana. Deși dacă trebuie să vindecați treptat pe toată lumea, va fi mai rapidă și mai ieftină decât câteva binecuvântări.
Cu toate acestea, dacă mergeți într-un grup foarte bine îmbrăcat care trece prin monștri ca un cuțit prin ulei fără control și o separare specială a rolurilor, "Shining" poate fi vraja principală de vindecare.
Mulți susțin că merită să luați această abilitate la vindecător. Subiectiv, ea reprezintă vindecătorii prima etapă, încă va veni să-l închidă, luând piatră de hotar „Puterea credinței“, pentru a crește în mod pasiv de vindecare și daune vrăji de lumină, dar este luată rolă, desigur, la nimic.

Situat în ramură: Kary

Timp de creare: Instant

Timp de recuperare: 30 de secunde

Descrierea jocului: un apel către Lumină, vindecarea preotului pentru unitățile de sănătate X și reducerea nivelului de amenințare pentru toți dușmanii săi cu dublul sumei primite din tratament.


Plea este o abilitate bună și adesea salutară de vindecare, mai ales atunci când joci solo. Caster și vindecătorul ar trebui să o ia. Acesta va ajuta la scutirea aggro la o defecțiune, este, de asemenea, un bun ajutor în luptele cu monstrii.
Poate fi recomandabil să se ia această abilitate chiar și corp la corp în funcție de disponibilitate repere, la fel ca în primul corp la corp othil suplimentar doare niciodată, iar motivul dă ca și în cazul celui de al doilea „vindecare“, în continuare - luând pietre de hotar „martir Premiul“ crește substanțial șansele de a supraviețuire în orice construcție.

Situat în ramură: Verdict

Timp de creare: Instant

Timp de recuperare: 2 minute

Descrierea jocului: un apel către Lumină, care îndepărtează toți demonii de la preot într-o rază de 10 metri timp de 10 secunde.


Această abilitate poate teoretic să vină la îndemână în City of Demons și Lab-13, dar dacă îl folosiți acolo - cel mai probabil, rezervorul și alți tovarăși nu vă vor mulțumi)
Poate că ar fi util, probabil, pentru un pasaj rapid spre pieptul lui Yazes și pentru a obține plăcerea perversă a persecuției în masă a demonilor de pe "insula invaziei"






Dacă pentru dvs. nu este critică - capacitatea de a lua nu este pentru nimic.
tăcere

Preot conducere completă (partea 2) - preot -if (ghiduri de clasă aliaje) - ghiduri pe clase

Situat în ramură: Verdict

Timp de creare: Instant

Timp de recuperare: 30 de secunde

Descrierea jocului: Apel la lumină, interzicând inamicului să vrăjească timp de 6 secunde.


Un plug util, de cele mai multe ori vine la îndemână în PvP și puțin - în PvE. Într-o bătălie prelungită puteți folosi de mai multe ori pentru luptă. Singurul dezavantaj este poziția destul de incomodă pe tablă a reperelor. Poți să o duci fie militarului, fie celui care a pus accentul pe descărcare.

Preot - Hillbooth

Preot conducere completă (partea 2) - preot -if (ghiduri de clasă aliaje) - ghiduri pe clase
În acest moment, cele mai eficiente vrăji de vindecare au un preot este o versiune îmbunătățită a Luminii vindecare - lumina dătătoare de viață, care poate fi la un costum stă bine la fiecare 2,5 secunde pentru a restabili 200-250 mii și mai multe puncte de sănătate la acționarea critică, așa că am făcut să se concentreze pe ea.
Marea vindecare se vindecă foarte bine și chiar prea bine - cel mai adesea este aeriene, dar între castele sale, în special pe ambalaje, tancurile pot ucide. Prin urmare, consider că primul rang este suficient, care în principiu va fi folosit cu fanatism, deși punctele de bază ale "Comuniunii" sunt disponibile (acestea sunt luate în primul rând pentru a reduce cooldownul Vindecării).
Pentru a se concentreze asupra VI și versiunea îmbunătățită sale - Sf vindecare este foarte posibil, dar este mai bine, așa cum deja sa menționat mai sus - atunci când și rezervorul este deja îmbrăcat în „Orange“ și „salate“ și runirovany bun.
Binecuvântarea vindeca destul de bine, pentru că are sens să consolideze, cu toate că în acest build am refuzat lui 2 căpușe suplimentare de repere „Eternal Flame“ și reducerea costurilor Mana de repere „indulgențe ale lumii“, a pierdut 2 puncte de referință „Angry predica“. Acest lucru se datorează, în principal, etapelor momentan inactive ale "transportatorului de lumină".
"Ochiul luminii" va lucra des, datorită unui set rapid și garantat de fanatism din utilizarea IC / JS.
Momentele "Inchizitor" sunt destul de controversate, prefer să le iau pentru a întări vindecarea până la un personaj maxim, dar bine îmbrăcat, poate că nu sunt utile.

Singurele vrăji care atacă sunt "Kara", "Verdict" și "Cleansing Fire". Unele dintre ele vor trebui luate la ora 2, și de o importanță deosebită pe care nu o are - aici este la gustul tău.
Dacă nu doriți să limitați-te pentru a juca doar în banda, dar, de asemenea, de a face cotidienele si alte quest-uri - puteți renunța la „VI“ și să ia „evacuare“ și „VI“ Arri deja pe a 46-a. Pro construi: vindecare foarte bun, chiar dacă nu sunt îmbrăcați în epopei (cel mai important, nu iau bani chiar și pentru o tijă verde, dar puternic), situații neprevăzute sunt rare - FIIND tratate destul de puternic și primește porțiuni frecvente 2-2,5sek ori . Contra construi: construi bine-potrivite pentru pasaje temnita si planul astral, dar chiar și PvP echipa de plumb este destul de dificil, atunci, probabil, cel mai bine este să se potrivească hibrid „hillbot-descărcător“, cu toate că simpla prezență în construi a descărcării pompat jefuiește „hillbota“ din titlu)
Trecerea questurilor va fi, de asemenea, destul de lungă - este puțin probabil ca orice șef de raid să te omoare, dar trebuie să ataci mai ales și nimic. IV. Procesul jocului Procesul de dezvoltare de la niveluri scăzute la niveluri înalte (conținut la nivel înalt): După cum sa menționat mai sus, principalul lucru este atingerea reperelor cât mai curând posibil. Asadar, rolele si vindecatorii sunt cel mai scurt mod de a lua toate cele 3 ranguri de "frenezie" si de a continua sa dezvolte alte abilitati de atac sau vindecare. Mili-dd este cel mai scurt mod de a lua cel puțin două ranguri de "Sfinți Oțel", apoi du-te la "Adio" și a reveni la dezvoltarea abilităților de atac.
proces Autonivelantă constă în principal din quest-uri, dintre care cele mai multe se reduc la uciderea monștri și bate sunt multe „părți“ diferite, cu care ar fi grozav să se ocupe și preotul vindecător, dacă el a decis imediat să nu devină un hillbotom pur (i cum și Custer descărcător nu ar recomanda ajunge la punctul în care se poate lua timp pentru toate etapele, ameliorarea vindecării și de descărcare).
Procesul de uciderea monștri cu vrmeni aproape neschimbat - tos la Healer primul atac mafioti, „pedeapsa“, apoi se blochează „OO“ și să continue să-l lovi în continuare, iar când mulțimea se apropie de ele - au început să încorporeze verdicte, câștigând fanatismul pentru proc „frenezie“ .
Milie-DD începe, de asemenea, cu "OO", pentru a-l atrage pe monstru, apoi împiedică verdictul. După ce a primit mânia Sf el începe din când în când i-au bătut între verdictele, folosiți „SG“, ca o lovitură majoră împotriva monștri puternice și alți jucători, și începe uciderea monștri slabi pachechku 2-3 la un moment dat.

Începând cu un nivel mic, apropiat de nivelul de 25-30, aveți destule repere și, probabil, aur pentru a cumpăra Apă Moartă și distribuiți etapele de referință mai aproape de versiunea finală. Atingerea nivelului de 40, va avea acces la Hypatia, și ajungând acolo 42go - pe Kirah, în cazul în care puteți efectua automat quest-uri de zi cu zi (și, desigur, predarea simultană peste prada de la monștri) câștig pentru câteva zile, este suficient de aur pentru a cumpăra noi Apă moartă, care vă deschide o gamă largă de experiențe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: