Parada pasajelor - ochiul lui Kraken

Trecerea jocului - Pagina 1

Un joc cu o vizualizare pentru o persoană terță și un control clasic al mouse-ului pentru acest gen. Inventarul se află în partea de jos a ecranului și puteți să îl parcurgeți făcând clic pe săgețile din inventar. Butonul de ieșire din meniul principal este situat în colțul din stânga sus al ecranului, iar butonul de ieșire este situat în colțul din dreapta sus al ecranului. Elementele din inventar pot fi combinate prin glisarea unui element în altul. Pentru a evita "blocarea" în trecerea jocului, vă sfătuiesc să discutați cu toate personajele pe toate subiectele.







Jocul începe în cabina lui Abdullah. Vorbim cu Abubakar intrat și luăm de la el un calmar de lemn. Din masă mică luăm fierbătorul și din peretele din spatele patului scoatem sabia. Deschidem un piept gri și descoperim, în loc de lucrurile noastre, niște pungi. Plecăm de la cabină și ne găsim în coridor-labirint. Mergem în ușă cu numărul 2.

Vorbim cu Fitz pe toate subiectele, apoi observăm bananele pe raftul superior al mesei și le luăm. Încercând să luați binoclul aflat pe același raft cu bananele, cereți permisiunea lui Fitz. Proprietarul cabinei este de acord să ne împrumute binocluri, dar în schimb trebuie să fim de acord cu cântăreața de operă din cabina următoare pentru al lăsa pe Fitz la concert. Scoatem din inventarul cărnii de lemn și îi arătăm lui Fitz, după care luăm din el același calmar de lemn. Plecăm pe coridor și intrăm în ușă cu numărul 6 (ușa din stânga).

Vorbim cu Abubakar despre toate subiectele și ieșim pe coridor, unde urcăm pe scări.

Luăm un miez, examinăm butoaiele din lemn și un clopot metalic mare în dreapta. Mergem în ușă la stânga.

Vorbim cu căpitanul și aflăm că trunchiurile au fost confuze, am livrat un piept cu mâncare de pasăre și Căpitanul ne-a luat lucrurile. În mod automat, cutiile vor fi schimbate și vom fi în cabina noastră.

Vorbim cu căpitanul, luăm de la el lista tuturor pasagerilor, apoi îi arătăm calmarul de lemn. În cazanul turnăm apă din baia din centrul cabinei și mergem la a doua cabină.







Vărsăm apă din fierbător în mașină pentru înghețare, lăsăm cabina și urcăm scările în magazie. Din cămară se urcă scările (pentru același lucru) și ne găsim pe punte. Din nou, urcăm scările și ne găsim pe pupa.

Ne cunoaștem și vorbim cu Olaf, așezat pe un fotoliu, îi arătăm un calmar de lemn. Mergem la dreapta spre podul din spate, iar de acolo trecem chiar pe puntea din față a navei.

Vedem poetul Villon, chinuit de malarie și pleacă la stânga.

Mergem în ușă la stânga și ne găsim într-un restaurant.

Vorbim cu Rasputin stând la masă și îi arătăm un calmar de lemn. Apoi comunicăm cu barmanul Zog și îi arătăm o figurină de calmar. Plecăm de la restaurant și mergem la poet.

Îi oferim sfaturi lui Villon privind depășirea malariei, după care fuge la restaurant. Plecăm pentru el.

Arătăm poetului o figurină de calmar, de la masa următoare luăm saker de sare și ieșim. Ne coboram pe coridor, de unde intrăm în cabina lui Fitz.

Folosiți agitatorul de sare pe mașină pentru îngheț, apoi mergeți până la pupa.

Vorbim cu Abubakar și Ophelia cu privire la toate subiectele și mergem în jos la restaurant.

Vorbim cu Villon despre Ophelia, după care se duce la pupa pentru a afla relația cu Abubakar. Mergem în a șasea cabină.

Vedem că căpitanul acordă primul ajutor lui Abubakar, dar are nevoie de gheață. Fugim spre pupa.

Vorbim cu Ophelia și o cerem pentru cârnați, după care îi va aduce fetița. Mergem în a doua cabină.

Am pus cârnați în mașină pentru manechin, apoi porni mașina și ia gheața. Ne întâlnim în a șasea cabină.

Dăm căpitanului gheață, ieșim afară și ne ridicăm la pupa.

Vorbim cu Ophelia despre toate subiectele și vom arăta o figurină de calmar de lemn. Plecăm la restaurant.

Îi spunem lui Willon tot ce ne gândim la el, apoi mergem la prima cabină.

Pe podea găsim o notă de la Anonim și o citim. Trebuie să punem o figurină de calmar în tun înainte de a merge la culcare. Plecăm pe coridor și batem în a patra cabină, după care intrăm înăuntru.

Vorbim cu Olaf cu privire la toate subiectele și inspectăm elementele din cabină. Plecăm pe coridor și studiem imaginile de pe perete.

Ne petrecem prietenul și îi spunem despre ultimele evenimente. Mergem la restaurant.

Vorbim cu blondă Ingrid, care este o cântăreață de operă. Aflăm că și-a pierdut pălăria de metal cu două coarne și fără o pălărie nu iese în afară. Îi arătăm calmarul și ne îndreptăm spre a patra cabină.

Vorbim cu Olaf pe toate subiectele și îi luăm casca de la el.

Dăm coifului cântăreței, după care își stabilește concertul de mâine seară în a treia cabină. Ne grăbim la cea de-a doua cabină.

Îi informăm pe Fitz despre concertul de mâine, luăm binoclul și ne găsim automat în restaurant.

Pagina 1 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: