Cum se obține canalul alfa în v-ray

În general, există o cameră cu o fereastră mare. Ca fundal, un avion cu o imagine la o anumită distanță. Totul arată frumos, dar fundalul este legat de max. Dacă șterg planul cu fundalul - VRay în canalul alfa nu păstrează transparența sticlei. Aceasta este, devine doar o oglindă întunecată, iar fundalul, în consecință, nu mai este posibil. Dacă aș adăuga transparență în setările obiectului, se vor pierde strălucirea și reflexiile camerei. Cum pot remedia asta? Cum pot să văd fereastra ca un obiect semi-transparent și să o adaug pe canalul alfa?







Iată condițiile în care în V-Ray puteți obține transluciditatea refracției pe canalul alfa sau doar transluciditatea acestuia pe redare:

- Pentru un obiect semi-transparent nu ar trebui să existe nimic. Curățați pur și simplu fundalul de mediu. Nu există plaje cu imagini, alte obiecte etc.

- Material cu o culoare neagră Refractare.

- Acolo, în Refract, caseta de selectare Affect alpha trebuie activată.

Afecta alfa, din limba engleză, este efectuată ca "de a influența" sau de a "afecta" alfa. Adică, aceasta indică literal dacă să țină cont de transluciditatea Refract'A în canalele alfa sau RGB.

- Salvați redarea RGB sau canalul alfa într-un format care acceptă transparența. De exemplu, în PNG.

Probabil nu ați inclus în material materialul Affect alpha sau salvați randa sau alfa într-un format care nu acceptă transparența. De exemplu, jpg.

Îndepliniți toate condițiile de mai sus și apoi veți obține o geam translucid în fereastră, în spatele căruia puteți construi liniștit suportul de care aveți nevoie în Photoshop 😉

Cum se obține canalul alfa în v-ray







Orei bune din timpul zilei. Explicați pliz. pe exemplul meu.
Am pus spatele în Photoshop. Desigur, trebuie să se reflecte în oglindă. Cum se face în Max, deci să spunem alfa în oglindă, și este posibil. Mulțumesc

În primul rând, aveți o perdea în fața ferestrei și, în acest caz, problema alfa din spate nu mai este relevantă. Este doar să faci o farfurie cu o imagine în afara ferestrei.

În ceea ce privește alfa în oglindă, în principiu este posibil. Trebuie să faceți tot ce este descris în subiect despre canalul alfa. pur și simplu nu opriți revizia în setările globale, și în spatele ferestrei face o casă auto-luminoase sau spate în sine. Apoi, suportul auto-luminos va fi pur și simplu reflectat în oglindă și îl puteți colora în Photoshop cu aceeași coadă Magic. Dar, în orice caz, substituirea în oglindă a suportului în Photoshop este o idee proastă, doar pentru că trebuie să reflectați, să scalați și să schimbați imaginea în oglindă astfel încât să se potrivească exact cu imaginea din afara ferestrei. Este mai ușor să ajustați imaginea de pe spate și totul.

După câteva torturi a decis că plaza din afara ferestrei este mult mai ușoară) Vă mulțumim pentru răspuns

Bună ziua. Este posibilă configurarea canalului alfa astfel încât obiectele aflate la distanță de aparatul foto mai mult decât o anumită distanță să nu fie afișate în canalul alfa (redare VRay)?

O "tăiere" a părții îndepărtate a scenei poate fi bruscă sau trebuie să fie netedă (gradient)?

Sharp. Ideea este că există o vizualizare alternativă a mai multor modele într-o singură scenă. Și aveți nevoie de modele care sunt în afara studioului (influența studioului pe canalul alfa este dezactivată) nu a afectat alfa.

Dacă este ascuțită, Clipping Planes te ajută 😉

Vă mulțumesc foarte mult, funcția foarte util 🙂

A. INFLUENȚA PE ALPHA. Exact! Pentru o lungă perioadă de timp am căutat o soluție la această problemă. În versiunea curentă a v-ray, această setare arată ca o listă derulantă Afectează canalele cu opțiuni: numai culoare, culoare + alfa, toate canalele.

Apropo, aici este tipul de mai sus cu o imagine în oglindă răspândită cu o întrebare.
Pe scurt, cine poate beneficia de ea. Pentru fiecare obiect, pe lângă materialul transparent, puteți înregistra manual efectul acestuia pe canalul alfa. faceți clic dreapta pe obiect, apoi proprietăți v-ray, iar în partea dreaptă există o contribuție alfa în partea de sus - implicit = 1, poate fi redusă la 0







Trimiteți-le prietenilor: